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Tendência de demissões da FromSoft Bucks e aumento de salários de funcionários

Jan 24,25(1 anos atrás)
Tendência de demissões da FromSoft Bucks e aumento de salários de funcionários

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsO recente anúncio da FromSoftware de aumento dos salários iniciais para novas contratações de graduados contrasta fortemente com as demissões generalizadas que impactaram a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e o contexto mais amplo dos desafios atuais da indústria.

O contra-ataque da FromSoftware às demissões na indústria

FromSoftware aumenta salários iniciais em 11,8%

Embora 2024 tenha visto cortes de empregos significativos no setor de videogames, a FromSoftware, desenvolvedora por trás de títulos aclamados como Dark Souls e Elden Ring, implementou um aumento substancial de 11,8% em salários iniciais para novas contratações de graduados. A partir de abril de 2025, o pagamento mensal inicial aumentará de ¥ 260.000 para ¥ 300.000. Num comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a empresa afirmou que este aumento reflete o seu compromisso com um ambiente de trabalho estável e gratificante, propício ao desenvolvimento de jogos.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsEsta mudança segue críticas anteriores que a FromSoftware enfrentou em 2022 em relação a salários relativamente mais baixos em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. Os salários médios anuais relatados de aproximadamente ¥ 3,41 milhões (cerca de US$ 24.500) foram considerados por alguns funcionários como insuficientes para cobrir o alto custo de vida de Tóquio. Este ajuste salarial visa alinhar a remuneração da FromSoftware com os benchmarks do setor, refletindo aumentos semelhantes em empresas como a Capcom (um aumento de 25% para ¥ 300.000 no início do ano fiscal de 2025).

Demissões no Ocidente contrastam com a relativa estabilidade do Japão

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsA indústria global de jogos sofreu demissões sem precedentes em 2024, com mais de 12.000 empregos perdidos, ultrapassando os 10.500 em 2023. Grandes players como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementaram cortes significativos apesar dos lucros recordes. Embora as empresas ocidentais tenham citado a incerteza económica e as fusões como razões, o Japão evitou largamente esta tendência.

O robusto cenário de emprego do Japão é atribuído a leis trabalhistas rigorosas e à cultura corporativa estabelecida. Ao contrário do “emprego à vontade” predominante nos EUA, o Japão oferece proteções mais fortes aos trabalhadores, tornando as demissões em massa legalmente desafiadoras.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Isso se reflete no salário aumenta em várias grandes empresas japonesas. A SEGA implementou um aumento salarial de 33%em fevereiro de 2023, seguido de aumentos semelhantes na Atlus (15%) e Koei Tecmo (23%). Mesmo com lucros reduzidos em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento salarial de 10%. Essas ações podem estar em parte em resposta à iniciativa do primeiro -ministro Fumio Kishida para lidar com a inflação e melhorar as condições de trabalho através dos aumentos de salários em todo o país.

No entanto, os desafios permanecem na indústria japonesa. Longo horário de trabalho, geralmente superior a 12 horas por dia, seis dias por semana, são comuns, afetando particularmente trabalhadores contratados vulneráveis ​​cujos contratos não podem ser renovados sem serem tecnicamente classificados como demissões.

2024 marcou um recorde sombrio para demissões globais de jogos, a abordagem contrastante do Japão oferece um modelo em potencial para mitigar cortes de empregos generalizados. A sustentabilidade a longo prazo desse modelo em meio a uma pressão econômica global crescente ainda precisa ser vista.

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