
Uygulama Adı | Brave Life Simulator:RPG Game |
Geliştirici | Moyu Game Studio |
Kategori | Gündelik |
Boyut | 132.7 MB |
Son Sürüm | 1.7.19 |
Şu tarihte mevcut: |


Başlık: Zaman yolculuğu yapan bir kahramanın destansı yolculuğu
Yıl 11: Başlangıç Kökeni: Ortaçağ Kırsal Karakterde Küçük Bir Köy: Macera Susuzluğu olan Meraklı Bir Çocuk
11 yaşındayken kendimi altın bir parmakla donatılmış buldum - hayatımı bu noktadan itibaren yeniden yaşamama izin veren gizemli bir güç. İlginç bir köyde doğan ilk yıllarım basit sevinçler ve dünyayı tarlaların ötesinde keşfetmeye istekli bir çocuğun hayalleriyle doluydu. İlk tercihim köyden ayrılmak ve yeni yeteneklerimi kullanmamda bana rehberlik edebilecek bir akıl hocası aramaktı.
Yıl 12: Çırak Kökeni: Seyahatçi Bir Karavan Karakteri: Bilge bir Bard'a İstekli Bir Çırak
Seyahat eden bir karavana katıldım ve tecrübeli bir ozan altında çırak oldum. Bu yıl hikaye anlatma sanatını ve kelimelerin gücünü öğrenmekle ilgiliydi. Akıl hocam bana ilham verebilecek ve etkileyebilecek masalların nasıl örüleceğini öğretti ve seçimlerimin etkisini anlamaya başladım. Karavan ile kalmayı, becerilerimi geliştirmeyi ve daha sonra eşsiz yoldaş güvertemin bir parçası olacak müttefikleri toplamayı seçtim.
Yıl 13: Dedektif Kökeni: Hareketli Bir Şehir Karakteri: Gizemleri Çözme Genç Bir Dedektif
13 yaşındayken hareketli bir şehre taşındım ve bir dedektifin mantosunu almıştım. Karmaşık gizemleri çözdüğümde stratejik zihnim teste tabi tutuldu. Her dava bana insan doğasının incelikleri ve doğru seçimleri yapmanın önemini öğretti. Bana tanınma ve değerli bağlantılar kazandıran yüksek profilli bir davayı çözmeye karar verdim.
Yıl 14: Suikastçı Lideri Kökeni: Gölgeli Bir Lonca Karakter: Assassinlerin kurnaz lideri
14 yaşındayken kendimi bir suikastçılar loncasına liderlik buldum. Bu yıl gizli ve stratejiye hakim olmakla ilgiliydi. Seçimlerim, bölgedeki güç dengesini değiştirebilecek görevler etrafında dönüyordu. Yolsuz soyluları hedeflemeyi seçtim, zulüm ülkesini temizlemeyi ve halkın kahramanı olarak ün yapmayı amaçladım.
15. Yıl: Kral Kökeni: Kraliyet Sarayı Karakter: Adil ve Bilge Monarch
15 yaşındayken, bilgeliğim ve adaletimle tanınan bir kral oldum. Saltanatım, krallığın geleceğini şekillendiren önemli seçimlerle işaretlendi. Siyasi zorluklarda gezinmek ve kuralımı sağlamlaştırmak için stratejik becerilerimi kullanarak eşitliği ve refahı teşvik eden reformları uygulamaya karar verdim.
16. Yıl: Regicide Origin: Bir Asi Fraksiyon Karakteri: Devrimci Bir Çizim İntiharı
16 yaşındayken, zalim bir yöneticiye karşı Regicice'i planlayan bir isyancı fraksiyona katıldım. Bu yıl tehlike ve ahlaki ikilemlerle doluydu. Seçimlerim isyanın başarılı olup olmayacağını veya başarısız olup olmayacağını belirlemede kritikti. Saraydaki son saldırıyı yönetmeyi seçtim, tarihin seyrini değiştirme şansı için her şeyi riske attım.
Yıl 17: Kraliçe Kökeni: Kraliyet Mahkemesi Karakteri: Güçlü ve Etkili Bir Kraliçe
17 yaşındayken, lütuf ve güçle karar vererek bir kraliçe olmuştum. Bu yılki seçimlerim diplomasi ve yönetişim üzerine odaklandı. Barış ve istikrar sağlamak için stratejik zekamı kullanarak komşu krallıklarla ittifaklar kurmaya karar verdim. Saltanatım, düşünceli karar verme gücünün bir kanıtıdır.
Yıl 18: Kiralama Kahramanı Kökeni : Bir Paralı Guild Karakter: Fortune ve Glory arayan yetenekli bir paralı asker
18 yaşındayken, kiralık bir kahraman olarak bir paralı loncaya katıldım. Bu yıl savaş becerilerimi ve stratejik düşüncelerimi çeşitli görevlerde test etmekle ilgiliydi. Seçimlerim karı onurla dengeleme ihtiyacından etkilendi. Kaçırılan bir asil kurtarmak, değerimi kanıtlamak ve efsanevi bir üne sahip olmak için tehlikeli bir görev almayı seçtim.
Yıl 19: İntikam Ruhu Kökeni: Perili Bir Orman Karakter: Adalet Arayan İntikamlı Bir Ruh
19 yaşına gelindiğinde, adalet arayışından kaynaklanan bir intikam ruhu haline gelmiştim. Bu yıl yoğun savaşlar ve ahlaki seçimlerle işaretlendi. Onları adalete getirmek ve araziye dengeyi geri kazanmak için benzersiz becerilerimi kullanarak ailemi haksızlığa uğratan yozlaşmış yetkililerle yüzleşmeye karar verdim.
Yıl 20: Bard Origin: Büyük Bir Festival Karakteri: Efsanevi Bir Ozan, Kahramanlık Masalları Yayıyor
20 yaşında, büyük bir festivalde sahne alarak bir ozan olarak köklerime döndüm. Bu yıl hayatımın hikayesini paylaşmak ve başkalarına ilham vermekle ilgiliydi. Seçimlerim, izleyicilerle rezonansa girecek ve geleceği etkileyecek anlatıları hazırlamaya odaklandı. Seçim gücünü ve kişinin eylemlerinin etkisini vurgulayarak yolculuğumun hikayesini anlatmayı seçtim.
Yıl 21: Epic Kahraman Köken: Efsanevi Bir Saga Karakter: Kendi Biyografisini Yazan Epik Bir Kahraman
21 yaşındayken destansı bir kahraman, hayatımın yolculuğu seçim ve strateji gücünün bir kanıtı olmuştum. Bu yıl geçmişimi yansıtmak ve geleceğin planlamasıyla ilgiliydi. Her yeni hayatın yeni zorluklar ve fırsatlar getireceğini bilerek maceralarıma devam etmeye karar verdim. Biyografim bitmekten çok uzaktı ve bir sonraki bölümü yazmaya hazırdım.
Bu et güvercin macerası oyununda, her hayat rastgele olaylar ve stratejik seçimlerle şekillenen eşsiz bir yolculuktur. Kendi başarılarımı kırmaya devam etsem de tarihe göre ortadan kaldırılmaya devam edeyim, kaderimi değiştirme gücü elimde yatıyor. Her yeniden başlama ile yeni tehlikeler ve fırsatlarla karşılaşıyorum, her macerayı anlamlı ve değerli bir deneyim haline getiriyorum.
-
Azure Mandal Kodları (Mart 2025)
-
2025 Gacha Oyunları: Tam Sürüm Listesi
-
Roblox: Sünger Bob Kule Savunma Kodları (Ocak 2025)
-
Black Ops 6 Zombies: Citadelle des Morts'ta Çağırma Çemberi Yüzükleri Nasıl Yapılandırılır
-
Persona 5: Phantom X SteamDB'de Oynatma Testi Sızıntıları
-
Honkai: Star Rail Sızıntı, Tribbie'nin İmzalı Işık Konisini Ortaya Çıkarıyor