Kamiya暗示魔鬼可能會哭泣重製

原始魔鬼梅爾(May Cry)背後的著名遊戲導演菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)表示,對製作備受喜愛的冠軍的重製表達了濃厚的興趣。在本文中,我們深入研究了卡米亞(Kamiya)對潛在翻拍的願景,並探索了2001年吸引遊戲玩家的遊戲起源。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
遊戲行業的重製經典遊戲激增,標誌性遊戲,例如《最終幻想VII》,《寂靜的山》 2和《生化危機4》,獲得了現代更新。現在,魔鬼梅爾(May Cry)可以加入他們的隊伍。在5月8日的YouTube頻道上的最新視頻中,卡米亞回答了有關潛在的重製和續集的粉絲詢問。當特別被問到魔鬼可能會哭泣的翻拍時,他熱情地說:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
首次發行了2001年
魔鬼最初被認為是《生化危機4》,在開發過程中發生了重大變化,導致Capcom於2001年將其作為獨立冠軍發起。在近25年後,卡米亞(Kamiya)透露,這場比賽源於個人動盪。 2000年,經過痛苦的分手,他將情緒引發了製作遊戲。他描述了這種經歷如何助長魔鬼的創造。
卡米亞(Kamiya)承認,他在發行後很少重播自己的比賽,包括魔鬼梅(May)哭泣。但是,當他偶爾遇到遊戲片段時,他認識到遊戲的年齡及其傳統的設計元素。如果重製定了重製,Kamiya決心從頭開始重建它,利用當代技術和遊戲設計原則。
雖然魔鬼可能會哭泣翻拍的想法目前還不是他腦海中的最前沿,但卡米亞仍然對這種可能性開放。他強調,只有在一個項目積極從事工作中,他才會發展想法。卡米亞(Kamiya)應該自信地斷言:“但是如果時間到了,我會想出一些東西。這就是我要做的。”
除了魔鬼哭泣之外,卡米亞還表示有興趣重新拍攝喬。這些公告引發了粉絲的興奮,他們熱切期待這些經典冠軍以現代化形式的潛在回歸。
通過忠於原始願景,同時納入了當今的技術進步,Kamiya的目標是發表魔鬼哭泣的翻拍,以紀念其遺產,同時為新玩家和回歸玩家提供新的體驗。
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