高达破坏者 4:精通多平台
Gundam Breaker 4:跨平台深度评测,包括 Steam Deck 性能
早在 2016 年,《高达破坏者》系列对于寻求进口友好游戏的 PS Vita 用户来说是一个小众选择。 快进到 2024 年,《高达破坏者 4》的全球多平台发布对于西方粉丝来说是一个重要的里程碑。 这篇扩展评论涵盖了我在各个平台上花费的 60 个小时,突出了其优点并解决了当前的一些缺点。

《高达破坏者 4》的意义超出了游戏本身。 不再需要导入亚洲英语版本! 与 PlayStation 独占的《高达破坏者 3》不同,此版本拥有双音频(英语和日语)和广泛的字幕支持(EFIGS 等)。
故事情节跌宕起伏。虽然一些任务前的对话感觉很漫长,但后半部分提供了引人入胜的角色揭示和更引人入胜的对话。 新玩家会发现这个故事很容易理解,尽管如果没有之前的系列经验,某些角色外观的影响可能会减弱。 (禁运限制将我的讨论限制在前两章,感觉相当简单。)我越来越喜欢主要演员,尽管我个人最喜欢的演员后来出现。

然而,真正的魅力在于高达模型的创作。 定制深度令人震惊。 除了单独的零件调整(手臂、远程/近战武器)之外,您还可以微调零件的尺寸和比例,甚至可以合并 SD(超变形)零件来打造独特的弗兰肯斯坦式创作。
构建器部件进一步扩展定制,添加功能和技能。 EX和OP技能,依赖于零件和武器,增强战斗力。 稍后解锁的能力卡带可提供额外的统计增益和减益效果。

任务奖励用于升级的零件和材料,稀有度增加,解锁更多技能。 游戏难度均衡;在普通难度下,研磨并不是绝对必要的。 三个更高的难度随后解锁,显着增加了挑战。 可选任务,包括有趣的生存模式,提供额外的奖励和多样性。

丰富的油漆、贴花和耐候选项可满足高达模型爱好者的需求。 定制的绝对深度令人印象深刻。
游戏本身始终具有吸引力,即使是在较简单的难度下也是如此。 武器种类和技能定制保持新鲜感。 以高达模型从盒子中出现为特色的 Boss 战斗始终令人兴奋,通常涉及瞄准弱点和多阶段生命条。 由于武器限制,一场特定的首领战斗被证明具有挑战性,通过改用鞭子可以轻松解决。 双boss遭遇是最困难的,这主要是由于人工智能的行为造成的。

从视觉上看,这款游戏是一个混合体。 早期的环境感觉有些欠缺,但总体来说多样性还是不错的。 高达模型和动画的渲染都非常出色。 故意不切实际的艺术风格在低端硬件上效果很好并且可以有效地扩展。 效果令人印象深刻,Boss战规模也十分壮观。
配乐参差不齐,有一些容易被遗忘的曲目,也有一些出色的曲目。 缺乏授权的动漫音乐是过去高达游戏中的一个常见特征,令人失望。 其他游戏中存在的自定义音乐加载也丢失了。

英语和日语的配音都出奇的好。 我更喜欢动作序列的英文配音,因为字幕会在战斗中分散注意力。
小问题包括重复的任务类型和一些错误。 一个错误阻止了名称保存;其他似乎是 Steam Deck 特有的(返回标题屏幕的加载时间延长,并且我的显示器上出现任务崩溃,直接在 Deck 上玩时已解决)。

在线多人游戏功能在 PC 上发布前尚未经过测试。 服务器测试完成后我将更新此评论。
我同时进行的大师级高达模型构建(RG 78-2 MG 3.0)提供了独特的视角,突出了复杂的设计过程。 (我将在禁运后完成此构建。)

平台差异:
- PC:支持>60fps、鼠标/键盘和控制器(具有多个提示选项)。 在 Steam Deck 上完美运行(可能经过 Steam Deck 验证)。 Deck 上的小文字大小问题。
- PS5: 60fps 上限,出色的视觉效果,良好的隆隆声和活动卡支持。
- 切换:与 PS5 相比,分辨率、细节和反射较低。 装配和立体模型模式感觉缓慢。 便携性是它的主要优点。







DLC: 早期 DLC 访问揭示了不改变游戏规则的解锁。 西洋镜内容看起来很有前途。


总体:《高达破坏者 4》是一款精彩的Entry,在定制和游戏玩法方面表现出色。 虽然故事很有趣,但核心焦点是高达模型的建造和战斗。 平台选择取决于优先级(性能与可移植性)。 我的 Steam Deck 体验非常出色。

高达破坏者4 Steam Deck评论:4.5/5
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