19 beste Waffen in der Göttlichkeit Erstellung Sünde 2

Zusammenfassung
Göttlichkeit: Die Original -Sin 2 bietet eine Vielzahl von Waffen, von denen jeweils einzigartige Stärken für verschiedene Playstyles und Partykompositionen gerecht werden. Die "beste" Waffe hängt stark von Ihrem Charakterbau und Ihrer Gesamtstrategie ab. Einige Waffen sind jedoch aufgrund ihrer starken Fähigkeiten, erheblichen Schadensschubs oder unschätzbaren Vergünstigungen hervorgegangen. Diese Liste zeigt einige der leistungsstärksten verfügbaren Optionen.
Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam: Während Larian Studios 'nächstes Projekt ein neues IP ist, fesselt Divinity: Original Sin 2 weiterhin die Spieler mit seinen reichhaltigen Inhalten und einem herausfordernden Gameplay. Dieser aktualisierte Leitfaden konzentriert sich auf einige der gefragtesten Waffen des Spiels, einschließlich derjenigen, die mit unkonventionellen Mitteln, mächtigen Endgame-Rüstungen und überraschend effektiven Optionen von NPC-Händlern erhalten werden.
Fang des Winterdrachen
Perfekt für Act -1 -Abenteuer
- 4-5 Wasserschäden
- 23-25 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +1 Stärke
- +1 Intelligenz
- +1 Kriegsführung
- +1 Hydrosophistin
- 5% gekühlt (1 Turn)
- 25% spalten
Diese Waffe liegt südwestlich von Fort Joy und wird von Slaying Slane, dem geketteten Winterdrachen, erworben. Bei der Auswahl des Drachen, der einen anderen Weg bietet, bietet der Fang einen signifikanten Vorteil des frühen Spiels mit seinen Schäden, seinem kritischen Trefferpotential und dem wertvollen gekühlten Effekt.
Das Licht des Morgens
Ein anständiger Bogen für seine Lage
- 155% kritischer Schaden
- +2 Finesse
- +1 Fernkampf
- +1 Huntsman
- Gekennzeichnet (2 Kurven)
Das Licht von Corbin Day (entweder durch Befreiung oder Töten) ist das Licht von Morning nicht der stärkste Bogen, aber es gehört zu den besseren Möglichkeiten, die frühzeitig verfügbar sind. Seine kritischen Schäden und Statuschulen machen es zu einer lohnenden Akquisition, obwohl das Töten von Corbin zukünftige Waffen -Upgrades verhindert.
Ewiger Stormblade
Perfekt für ACT 3 -Abenteuer
- 14-16 Luftschaden
- 70-78 Physischer Schaden
- 15% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +6 Initiative
- 20% fassungslos (2 Kurven)
- 10% schockiert (1 Turn)
In der trüben Höhle versteckt (Akt 3), erfordert dieses Schwert, vier Wächter zu besiegen. Obwohl es nicht zu den stärksten Waffen des Spiels ist, bietet es solide Statistiken und nützliche Statusffekte, was es zu einer praktikablen Option für Begegnungen Akt 3 macht.
Lohars Zweihand-Quellhammer
Ein praktischer Quellhammer
- 82-87 Physischer Schaden
- 20% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- +1 Kriegsführung
- +1 Zweihand
- 15% niedergeschlagen (2 Kurven)
- Ansturm
- Alles in Geschicklichkeit
Belohnung für die Abschluss der Quest "Shadow Over Driftwood" ist ideal für Mid-Game-Brawler. Die hohe kritische Trefferquote und die zusätzlichen Fähigkeiten bieten einen erheblichen Kampfvorteil.
Hanal Lechet
Feuer und Eis kombinieren
- 6-7 Wasserschäden
- 35-40 physischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Verfassung
- +1 Zweihand
- +1 Hydrosophistin
- 25% gefroren (1 Turn)
- 5% gekühlt (1 Turn)
- 25% spalten Schaden
- Alles in Geschicklichkeit
In einer verschlossenen Brust in der Nähe eines umgestürzten Wagens an der Küste des Reaper (Akt 2) fehlt diese Waffe möglicherweise einen hohen Schaden, zeichnet sich möglicherweise nicht mit ihren starken gefrorenen und gekühlten Effekten aus.
Der Illuminator
Mit Necrofire eins sein
- 2-3 Feuerschaden
- 11-12 physischer Schaden
- 10% kritische Rate
- 150% kritischer Schaden
- +1 pyrokinetisch
- 50% Necrofire (1 Turn)
- 10% Brennen (1 Turn)
Dieser Streitkolben ist während der Questlinie "Burning Pigs" von Scapor fallen und zufällig sowohl Feuer als auch physische Schäden fügt. Seine kritische Hit -Chance und Necrofire/Burning -Effekte machen es zu einer starken Waffe.
Dumora Lam
Gift wird ein Freund
- +3 Intelligenz
- +2 Geomancer
- +1 Dual -Wielding
- Erstellt 1m Giftpfütze (Gelände Targeting)
- +159% Schaden
- 1 Runeschlitz
- Siphon -Giftkompetenz
Dieser Zauberstab befindet sich in einer gefahrenen Brust in Dramahlihks Heimatflugzeug (benötigt Lohse in Party und Malady Alive) und bietet erhebliche Statuschubs und Giftmanipulationsfähigkeiten und macht es ideal für Charaktere, die Strategien basierends anhand von Giftbasis verwenden.
Deiseis Riveil
Schäden mit einem anti-unsichtbaren Schaden erhöhen
- 149-183 Physischer Schaden
- +5% kritische Rate
- +150% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- 25% Blutungen (2 Kurven)
- 25% spalten
- Glitzerstaubkenntnis
Dieser Bogen wurde von Trader Non außerhalb der Kathedrale gekauft und bietet unglaublich hohen Basisschäden und ein kritisches Trefferpotential. Seine Glitzerstaubkenntnisse kontert Invisibility und fügt eine weitere Ebene des taktischen Vorteils hinzu.
Testamentsvollstrecker Ninyans Axt
Ein Meister muss sterben, um dieses mächtige Kapital zu erwerben
- 20% kritische Chance
- 160% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +1 Kriegsführung
- 10% gefroren (1 Turn)
- 20% verkrüppelt (2 Kurven)
- 10% gekühlt (1 Turn)
Nur von Testamentsvollstrecker Ninyan nach ihrem Tod fallen. Das Speichern von MEIST SIVA verhindert, dass diese Axt erhalten. Es bietet erhebliche Kritiker-Hit-Zufall, Schäden und verschiedene Chancen auf den Statusffekt, was es perfekt für Tankfiguren macht.
Chamore Doran
Die einzige Waffe mit ihrem einzigartigen zufälligen Effekt
- 160% kritischer Schaden
- +2 Intelligenz
- +1 Dual -Wielding
- +1 Beschwörung
- +1 aerotheurge
- 20% Schlaf (1 Turn)
- Immunität gegen den Schlaf
Dieser von Trader Ovis in Driftwood gekaufte Zauberstab ist einzigartig für seine Chance, Feinde in den Schlaf zu bringen. Seine Statuschulen machen es auch zu einer starken Wahl für Zauberer.
Harrowblade
Perfekt für das Leben stehlen Sustain Builds
- +160% kritischer Schaden
- +3 Stärke
- 20% ersticken (1 Turn)
- 20% brennen (1 Turn)
- +14% Lebensdiebstahl
Dieses zweihändige Schwert, das von Quartermistress Anna in den Blackpits gekauft wurde, ist ideal für Lebensdiebstahl. Sein hoher kritischer Schaden, Statusffekte und ein erheblicher Lebensdiebstahl machen es perfekt für einen anhaltenden Kampf.
Loics Disziplin
Ewig Feinde verbrennen
- +160% kritischer Schaden
- +3 Speicher
- +3 Intelligenz
- +2 pyrokinetisch
- 1 m verfluchtes Feuer (Gelände Targeting)
Dieser Zauberstab erworben, nachdem er Loic the Unbefleckt besiegt hat, bietet erhebliche Statuschubs für Zauberer, insbesondere diejenigen, die sich auf pyrokinetische Fähigkeiten konzentrieren. Der verfluchte Brandeffekt sorgt für einen anhaltenden Effektschaden.
Voor d'aravel
Perfekt für Panzer
- Guardian Angel Skill
- 9 Gift
- +3 Stärke
- +2 Verfassung
- +2 Kriegsführung
- 25% verspotten (2 Kurven)
Dieses Schwert in einer kunstvollen Brust im Garten des Echsenkonsulats (ARX) ist perfekt für Panzerfiguren. Seine Schutzengelfertigkeiten leitet Schäden für Verbündete aus, während seine anderen Vorteile seine defensiven und offensiven Fähigkeiten verbessern.
Die Abrechnung
Perfekt für Kämpfe
- 150% kritischer Schaden
- +2 Stärke
- +2 Intelligenz
- +2 Nekromantie
Diese vom Hammer fallen gelassene Keule bietet hohe kritische Schäden und STAT-Boosts. Damit ist er ideal für Kraft- und Intelligenz-basierte Builds, insbesondere für Kämpfe.
Vord Emver
Eine mächtige Fernkampfwaffe für Kryo -Spezialisten
- 125-131 Wasserschäden
- 208-218 Physischer Schaden
- 5% kritische Rate
- 155% kritischer Schaden
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 Fernkampf
- -1 Bewegung
- 20% gefroren (2 Kurven)
- 20% Lebensdiebstahl
- 5% Genauigkeit
- Kryotherapiefähigkeiten
Diese Armbrust von einem von Karons Schergen während der Quest "Vergangene Fehler" besitzt und hat hohen Schaden, kritisches Trefferpotential und die nützliche Kryotherapie -Fähigkeiten.
Lucians göttliches Personal
Heilen Sie und magische Rakete in einem Stab
- 219-267 Wasserschäden
- 155% kritischer Schaden
- +3 Intelligenz
- +2 Verfassung
- +2 Wits
- +2 Hydrophist
- +6 Initiative
- Heilende Ritualkenntnis
- Mitarbeiter von Maguskenntnis
Dieses Personal, das aus einer Brust in der ARX -Kathedrale gestohlen wurde, bietet starke Wasserschäden, erhebliche Statuschubs und zwei starke Fähigkeiten: Heilungsritual und Stab von Magus.
Domoh Dumora
Brennen und bluten in einem Dolch
- Verbrennung
- Blutungen (3 Kurven)
- +110% Schaden
- Verängstigt (1 Turn)
- Backstabbing -Fähigkeit
Dieser Dolch ist unter einem Haustierkorb vor den Kammern von Arhu (ARX) gefunden und gilt aufgrund seines hohen Schadens, der Fähigkeit, sowohl Verbrennung als auch Blutungen zu verursachen, und des schrecklichen Grausamkeitseffekts.
SWORNBREAKER
Ein nicht reparierbares Schwert
- +3 Stärke
- +3 Intelligenz
- +2 Nekromantie
- 20% Genauigkeit
- 20% kritische Rate
- +165% Schaden
- SWornbreaker -Fähigkeit
Gefunden im Gewölbe von Linder KEMM oder auf der namenlosen Insel gefertigt. Dieses Schwert hat unglaubliche Schäden und Statuschubs. Seine nicht reparierbare Natur ist der einzige bedeutende Nachteil.
Falone Scythe
Ein Sensen mit beeindruckendem Kritikpotential
- +3 Stärke
- +1 Zweihand
- 25% Zerfall (2 Kurven)
- 20% kritische Rate
- 260% Schaden
- Auf der Kantekompetenz leben
- Alles in Geschicklichkeit
Diese Sense, die aus einer Statue in der ARX -Kathedrale gestohlen wurde, gilt als die mächtigste Waffe im Spiel. Sein hoher Schaden, das kritische Trefferpotential und das bahnbrechende Leben, das auf der Edge-Fähigkeit lebt, machen es zu einer Spitzenauswahl.
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