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19 melhores armas na divindade original sin 2

Mar 16,25(3 meses atrás)
19 melhores armas na divindade original sin 2

Resumo

Divindade: Original Sin 2 oferece uma vasta gama de armas, cada uma com forças únicas que atendem a diversos estilos de jogo e composições de festas. A arma "melhor" depende muito da criação de seu personagem e da estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a suas habilidades potentes, aumentos significativos de danos ou vantagens inestimáveis. Esta lista destaca algumas das opções mais poderosas disponíveis.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Enquanto o próximo projeto da Larian Studios é um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a cativar os jogadores com seu rico conteúdo e uma jogabilidade desafiadora. Este guia atualizado se concentra em algumas das armas mais procuradas do jogo, incluindo as obtidas por meios não convencionais, poderosos armamentos de final de jogo e opções surpreendentemente eficazes dos comerciantes da NPC.

  1. Presa do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens

  • 4-5 danos causados ​​pela água
  • 23-25 ​​danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado (1 turno)
  • 25% Cleave

Localizado a sudoeste de Fort Joy, esta arma é adquirida matando Slane, o dragão acorrentado de inverno. Ao optar por poupar o dragão oferece um caminho diferente, o FANG fornece uma vantagem significativa no início do jogo, com seus danos, potencial crítico de acerto e o valioso efeito refrigerado.

  1. Luz da manhã

Um arco decente para sua localização

Bônus e vantagens

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Marcado (2 voltas)

Obtido no dia de Corbin (libertando -o ou matando -o), a luz da manhã não é o arco mais forte, mas está entre as melhores opções disponíveis no início. Seus danos críticos e impulsionadores de estatísticas o tornam uma aquisição valiosa, embora matar Corbin impeça futuras atualizações de armas.

  1. Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens

  • 14-16 Danos no ar
  • 70-78 dano físico
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado (2 voltas)
  • 10% chocado (1 turno)

Escondido na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar quatro guardiões. Embora não esteja entre as armas mais fortes do jogo, ele oferece estatísticas sólidas e efeitos de status úteis, tornando -o uma opção viável para os encontros do Ato 3.

  1. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens

  • 82-87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% derrubado (2 voltas)
  • Habilidade de ataque
  • Tudo em habilidade

Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood", este martelo é ideal para brigas no meio do jogo. Sua alta taxa crítica de acerto e habilidades adicionais fornecem uma vantagem significativa de combate.

  1. Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens

  • 6-7 danos causados ​​pela água
  • 35-40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelado (1 turno)
  • 5% refrigerado (1 turno)
  • 25% Clea os danos
  • Tudo em habilidade

Encontrado em um peito trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2), essa arma pode não ter altos danos, mas se destaca no controle da multidão com seus potentes efeitos congelados e gelados.

  1. O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens

  • 2-3 Dano de incêndio
  • 11-12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% Necrofire (1 turno)
  • 10% de queima (1 turno)

Deixado por Scapor durante a linha de missão "Porcos em chamas", essa maça inflige incêndio e dano físico. Sua chance crítica de acerto e efeitos de necrofire/ardência o tornam uma arma poderosa.

  1. Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Cria uma poça de veneno de 1M (direcionamento do terreno)
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Habilidade de veneno sifão

Localizado em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse em Party and Malady Alive), essa varinha oferece impulsionamentos significativos de estatísticas e habilidades de manipulação de venenos, tornando-o ideal para personagens que utilizam estratégias baseadas em venenos.

  1. Deiseis riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens

  • 149-183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% de sangramento (2 voltas)
  • 25% Cleave
  • Habilidade de poeira de brilho

Comprado da Trader non fora da catedral, este arco possui danos incrivelmente altos e potencial crítico de acerto. Sua habilidade de poeira glitter contraria a invisibilidade, adicionando outra camada de vantagem tática.

  1. O machado do executor Ninyan

Um meister deve morrer para adquirir esse ativo poderoso

Bônus e vantagens

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% congelado (1 turno)
  • 20% aleijados (2 voltas)
  • 10% refrigerado (1 turno)

Derrubou apenas pelo executor Ninyan após sua morte. Salvar Meists Shiva impede a obtenção deste machado. Oferece chance crítica significativa de acerto, danos e várias chances de efeito de status, tornando-o perfeito para caracteres do tipo tanque.

  1. Chamore Doran

A única arma com seu efeito de chance único

Bônus e vantagens

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de sono (1 turno)
  • Imunidade para dormir

Comprado da Trader Ovis em Woodwood, essa varinha é única para a chance de colocar os inimigos para dormir. Seus impulsionadores de estatísticas também o tornam uma forte escolha para os fetres -fetres.

  1. Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% sufocante (1 turno)
  • 20% de queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

Comprado da prematura Anna em The Blackpits, essa espada de duas mãos é ideal para construções de roubo de vida. Seus altos danos críticos, efeitos de status e roubo de vida significativo o tornam perfeito para combate sustentado.

  1. Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno)

Adquirido após derrotar o Loic the Imaculate, essa varinha oferece impulsos significativos de estatísticas para os fundadores, particularmente aqueles focados nas habilidades pirocinéticas. O efeito de incêndio amaldiçoado fornece danos persistentes na área de efeito.

  1. Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens

  • Habilidade do anjo da guarda
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% de provocação (2 voltas)

Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado (ARX), esta espada é perfeita para personagens de tanques. Seu anjo da guarda redireciona os danos causados ​​para aliados, enquanto suas outras vantagens aumentam suas capacidades defensivas e ofensivas.

  1. O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

Deixado pelo martelo, esta Mace de duas mãos oferece altos danos críticos e impulsionadores de estatísticas, tornando-o ideal para construções baseadas em força e inteligência, principalmente batalhas.

  1. Vord emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens

  • 125-131 danos causados ​​pela água
  • 208-218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados (2 voltas)
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Habilidade de crioterapia

Realizado por um dos lacaios de Karon durante a busca "erros do passado", esta besta possui altos danos, potencial crítico de acerto e a habilidade de crioterapia útil.

  1. A equipe divina de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens

  • 219-267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Habilidade ritual de cura
  • Funcionários da habilidade Magus

Roubado de um baú na Catedral de Arx, essa equipe oferece danos causados ​​pela água, impulsionamentos significativos de estatísticas e duas habilidades poderosas: ritual de cura e funcionários de Magus.

  1. DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens

  • Queimando
  • Sangramento (3 voltas)
  • +110% de dano
  • Aterrorizado (1 turno)
  • Habilidade de punhalada

Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX), essa adaga é considerada a melhor do jogo devido ao seu alto dano, capacidade de infligir queimação e sangramento e o terrível efeito de crueldade.

  1. Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Habilidade Swornbreaker

Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Esta espada possui danos incríveis e aumentos de estatísticas. Sua natureza não reparável é sua única desvantagem significativa.

  1. Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento (2 voltas)
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Vivendo a habilidade da borda
  • Tudo em habilidade

Roubado de uma estátua na Catedral de Arx, esta foice é considerada a arma mais poderosa do jogo. Seus altos danos, potencial crítico de acerto e a mudança de jogo que vivem no limite tornam-a uma das melhores opções.

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