19 melhores armas na divindade original sin 2

Resumo
Divindade: Original Sin 2 oferece uma vasta gama de armas, cada uma com forças únicas que atendem a diversos estilos de jogo e composições de festas. A arma "melhor" depende muito da criação de seu personagem e da estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a suas habilidades potentes, aumentos significativos de danos ou vantagens inestimáveis. Esta lista destaca algumas das opções mais poderosas disponíveis.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Enquanto o próximo projeto da Larian Studios é um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua a cativar os jogadores com seu rico conteúdo e uma jogabilidade desafiadora. Este guia atualizado se concentra em algumas das armas mais procuradas do jogo, incluindo as obtidas por meios não convencionais, poderosos armamentos de final de jogo e opções surpreendentemente eficazes dos comerciantes da NPC.
Presa do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras
- 4-5 danos causados pela água
- 23-25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado (1 turno)
- 25% Cleave
Localizado a sudoeste de Fort Joy, esta arma é adquirida matando Slane, o dragão acorrentado de inverno. Ao optar por poupar o dragão oferece um caminho diferente, o FANG fornece uma vantagem significativa no início do jogo, com seus danos, potencial crítico de acerto e o valioso efeito refrigerado.
Luz da manhã
Um arco decente para sua localização
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Marcado (2 voltas)
Obtido no dia de Corbin (libertando -o ou matando -o), a luz da manhã não é o arco mais forte, mas está entre as melhores opções disponíveis no início. Seus danos críticos e impulsionadores de estatísticas o tornam uma aquisição valiosa, embora matar Corbin impeça futuras atualizações de armas.
Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras
- 14-16 Danos no ar
- 70-78 dano físico
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado (2 voltas)
- 10% chocado (1 turno)
Escondido na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar quatro guardiões. Embora não esteja entre as armas mais fortes do jogo, ele oferece estatísticas sólidas e efeitos de status úteis, tornando -o uma opção viável para os encontros do Ato 3.
O martelo da fonte de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil
- 82-87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% derrubado (2 voltas)
- Habilidade de ataque
- Tudo em habilidade
Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood", este martelo é ideal para brigas no meio do jogo. Sua alta taxa crítica de acerto e habilidades adicionais fornecem uma vantagem significativa de combate.
Hanal Lechet
Combine fogo e gelo
- 6-7 danos causados pela água
- 35-40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelado (1 turno)
- 5% refrigerado (1 turno)
- 25% Clea os danos
- Tudo em habilidade
Encontrado em um peito trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2), essa arma pode não ter altos danos, mas se destaca no controle da multidão com seus potentes efeitos congelados e gelados.
O iluminador
Seja um com Necrofire
- 2-3 Dano de incêndio
- 11-12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire (1 turno)
- 10% de queima (1 turno)
Deixado por Scapor durante a linha de missão "Porcos em chamas", essa maça inflige incêndio e dano físico. Sua chance crítica de acerto e efeitos de necrofire/ardência o tornam uma arma poderosa.
Dumora Lam
Veneno se torna um amigo
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Cria uma poça de veneno de 1M (direcionamento do terreno)
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Habilidade de veneno sifão
Localizado em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse em Party and Malady Alive), essa varinha oferece impulsionamentos significativos de estatísticas e habilidades de manipulação de venenos, tornando-o ideal para personagens que utilizam estratégias baseadas em venenos.
Deiseis riveil
Acelerar danos com um anti-invisível
- 149-183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% de sangramento (2 voltas)
- 25% Cleave
- Habilidade de poeira de brilho
Comprado da Trader non fora da catedral, este arco possui danos incrivelmente altos e potencial crítico de acerto. Sua habilidade de poeira glitter contraria a invisibilidade, adicionando outra camada de vantagem tática.
O machado do executor Ninyan
Um meister deve morrer para adquirir esse ativo poderoso
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% congelado (1 turno)
- 20% aleijados (2 voltas)
- 10% refrigerado (1 turno)
Derrubou apenas pelo executor Ninyan após sua morte. Salvar Meists Shiva impede a obtenção deste machado. Oferece chance crítica significativa de acerto, danos e várias chances de efeito de status, tornando-o perfeito para caracteres do tipo tanque.
Chamore Doran
A única arma com seu efeito de chance único
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de sono (1 turno)
- Imunidade para dormir
Comprado da Trader Ovis em Woodwood, essa varinha é única para a chance de colocar os inimigos para dormir. Seus impulsionadores de estatísticas também o tornam uma forte escolha para os fetres -fetres.
Harrowblade
Perfeito para a vida rouba construções de sustentação
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% sufocante (1 turno)
- 20% de queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
Comprado da prematura Anna em The Blackpits, essa espada de duas mãos é ideal para construções de roubo de vida. Seus altos danos críticos, efeitos de status e roubo de vida significativo o tornam perfeito para combate sustentado.
Disciplina de Loic
Eternamente queima inimigos
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno)
Adquirido após derrotar o Loic the Imaculate, essa varinha oferece impulsos significativos de estatísticas para os fundadores, particularmente aqueles focados nas habilidades pirocinéticas. O efeito de incêndio amaldiçoado fornece danos persistentes na área de efeito.
Voor d'Aravel
Perfeito para tanques
- Habilidade do anjo da guarda
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% de provocação (2 voltas)
Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado (ARX), esta espada é perfeita para personagens de tanques. Seu anjo da guarda redireciona os danos causados para aliados, enquanto suas outras vantagens aumentam suas capacidades defensivas e ofensivas.
O acerto de contas
Perfeito para batalhas
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
Deixado pelo martelo, esta Mace de duas mãos oferece altos danos críticos e impulsionadores de estatísticas, tornando-o ideal para construções baseadas em força e inteligência, principalmente batalhas.
Vord emver
Uma arma poderosa para especialistas em crio
- 125-131 danos causados pela água
- 208-218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados (2 voltas)
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Habilidade de crioterapia
Realizado por um dos lacaios de Karon durante a busca "erros do passado", esta besta possui altos danos, potencial crítico de acerto e a habilidade de crioterapia útil.
A equipe divina de Lucian
Míssil cura e mágica em uma equipe
- 219-267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Habilidade ritual de cura
- Funcionários da habilidade Magus
Roubado de um baú na Catedral de Arx, essa equipe oferece danos causados pela água, impulsionamentos significativos de estatísticas e duas habilidades poderosas: ritual de cura e funcionários de Magus.
DOMOH DUMORA
Queimar e sangrar em uma adaga
- Queimando
- Sangramento (3 voltas)
- +110% de dano
- Aterrorizado (1 turno)
- Habilidade de punhalada
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX), essa adaga é considerada a melhor do jogo devido ao seu alto dano, capacidade de infligir queimação e sangramento e o terrível efeito de crueldade.
Swornbreaker
Uma espada irreparável
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Habilidade Swornbreaker
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Esta espada possui danos incríveis e aumentos de estatísticas. Sua natureza não reparável é sua única desvantagem significativa.
Falone Scythe
Uma foice com potencial de crítica impressionante
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento (2 voltas)
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Vivendo a habilidade da borda
- Tudo em habilidade
Roubado de uma estátua na Catedral de Arx, esta foice é considerada a arma mais poderosa do jogo. Seus altos danos, potencial crítico de acerto e a mudança de jogo que vivem no limite tornam-a uma das melhores opções.
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