2XKO Alpha liefert wertvolle Erkenntnisse für die zukünftige Entwicklung

Die Alpha-Testversion von 2XKO ist erst seit vier Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird untersucht, wie 2XKO diese Probleme angeht.
2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern
Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus
2XKO-Direktor Shaun Rivera gab über Twitter(X) bekannt, dass sie das kommende Kampfspiel auf der Grundlage des während des laufenden Alpha-Tests gesammelten Spieler-Feedbacks optimieren werden.
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog dieser Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.
Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Leuten einen frühen Zugang zum Alpha-Test zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie Spieler Fehler im Spiel finden.“ „Die Spieler haben es auf jeden Fall getan. Tatsächlich ist die Lücke so groß, dass Spieler kontinuierlich unendlich viele Combos zusammenstellen und so ihre Gegner effektiv kontrollieren können. In Verbindung mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten, sodass der Gegner fast keine Gegenangriffe mehr ausführen kann.
Rivera lobte diese Kombinationen als „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „extrem lange Zeiträume mit geringer bis gar keiner Autonomie nicht ratsam sind.“
Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „One-Hit-Kill“-Combos (Combos, die einen Gegner direkt bei voller Gesundheit KO schlagen). Während das Entwicklerteam bestrebt ist, den rasanten und explosiven Charakter des Spiels beizubehalten, möchte es gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgeglichen und interessant bleiben.
Rivera gibt zu, dass einige der aktuellen Combos, die zu „One-Hit-Kills“ führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kill“ sollte ein besonderes Ergebnis sein, dessen Erreichung große Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.
Zusätzlich zu den Bedenken hinsichtlich übermäßiger Kombinationen wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an kompetenzbasiertem Matchmaking in der Beta verschärft dieses Problem, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antreten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ ging sogar so weit, 2XKO als „nicht jedermanns Sache“ zu beschreiben, und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das Marvel vs. Capcom: Infinite ähnelt (oder sogar besser ist). Komplexeres Gameplay in Spielen wie Power Rangers: Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe Feedback gehört, dass die Leute gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Version, also bitte.“ erwarten, dass es sich in Zukunft deutlich verbessern wird.“
Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Feedback der Spieler zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels bat. Spieler haben Vorschläge gemacht, wie zum Beispiel die Einführung einer Tutorial-Struktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.
2XKO-Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback
Trotz dieser Kritik scheinen viele Spieler Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425 Zuschauern.
Das Spiel befindet sich noch in der geschlossenen Alpha-Testphase und ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Es muss auf jeden Fall einige Ecken und Kanten ausbügeln, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starkes Zeichen dafür, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.
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