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2XKO Alpha は将来の開発のための貴重な洞察を提供します

Dec 31,24(1年前)
2XKO Alpha は将来の開発のための貴重な洞察を提供します

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO のアルファ テスト バージョンはオンラインになってまだ 4 日しか経っていませんが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受け取っています。この記事では、2XKO がこれらの問題にどのように対処するかを検討します。

2XKO はテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善します

プレイヤーはコンボの調整とチュートリアル モードの改善を求めています

2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は Twitter(X) で、進行中のアルファ テスト中に収集したプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを微調整すると発表しました。

ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、このテストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。

リベラ氏はツイートで次のように書いています。「多くの人にアルファ テストへの早期アクセスを提供し、必ずトレーニング モードを提供することに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲーム内のバグをどのように見つけるかを見るためです。 」 選手たちは確かにそうだった。実際、抜け穴は非常に大きいため、プレイヤーは無限のコンボを継続的に組み立てて、対戦相手を効果的にコントロールすることができます。タッグメカニズムと組み合わせることで、これらのコンボは長時間持続し、相手はほとんど反撃できなくなります。

リベラ氏は、これらのコンボを「非常に創造的」であると賞賛したが、「自律性が低いかゼロの状態が非常に長期間続くのは賢明ではない」とも強調した。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationプレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、「一撃必殺」コンボ (完全な体力から敵を直接 KO するコンボ) の頻度の減少です。開発チームは、ゲームのペースが速く爆発的な性質を維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて興味深いものであることも保証したいと考えています。

リベラは、「一撃必殺」をもたらす現在のコンボの一部は「想定内」であることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「一撃必殺」は、達成するために多大なスキルとリソースを必要とする特別な結果であるはずです。

オーバーコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如しているため、この問題はさらに悪化し、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくあります。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とまで述べ、その複雑な 6 ボタン入力システムとゲームプレイが Marvel vs. Capcom: Infinite に似ている (またはそれ以上である) と述べました。 Power Rangers: Battle for the Grid や BlazBlue: Cross Tag Battle などのゲームでは、より複雑なゲームプレイが可能です。

Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを始めやすくするために、チュートリアルのコンテンツをもっと増やしてほしいというフィードバックを聞きました。このバージョンは単なる大まかなバージョンです。将来的には大幅に改善されることが期待されます。」

開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めた Reddit への最近の投稿で明らかです。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本コンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われています。

2XKO プレーヤーは依然として熱心にフィードバックを返しています

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationしかし、これらの批判はさておき、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William "Leffen" Hjelte のような一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「19 時間連続 2XKO をストリーミングした」とさえ言及しました。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人の視聴者に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト段階にあり、リリース日はまだ決定されていません。確かにいくつかの荒削りな部分を修正する必要がありますが、Twitchの素晴らしい視聴者数と大規模なプレイヤーからのフィードバックを考慮すると、これは大きな可能性を秘めており、情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。

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