2XKO Alpha는 미래 개발을 위한 귀중한 통찰력을 제공합니다
2XKO의 알파 테스트 버전이 온라인에 공개된 지 4일 만에 이미 많은 플레이어들의 피드백을 받았습니다. 이 기사에서는 2XKO가 이러한 문제를 어떻게 해결하는지 살펴보겠습니다.
2XKO는 테스트 피드백을 바탕으로 게임 플레이를 개선할 예정입니다
플레이어들은 콤보 조정과 튜토리얼 모드 개선을 요구합니다
2XKO의 Shaun Rivera 디렉터는 Twitter(X)를 통해 진행 중인 알파 테스트 중에 수집된 플레이어 피드백을 기반으로 곧 출시될 격투 게임을 조정할 것이라고 발표했습니다.
리그오브레전드 IP를 활용한 게임인 점을 감안할 때 이번 테스트에는 많은 플레이어가 참여했습니다. 이 플레이어들은 온라인에서 일부 파괴적인 콤보에 대한 피드백과 비디오 클립을 제공했습니다. 많은 사람들이 너무 불공평하다고 느끼는 콤보입니다.
Rivera는 자신의 트윗에서 다음과 같이 썼습니다. “많은 사람들에게 알파 테스트에 대한 조기 액세스를 제공하고 훈련 모드를 제공하게 된 것을 기쁘게 생각하는 이유 중 하나는 플레이어가 게임에서 버그를 어떻게 찾을 수 있는지 확인하는 것입니다. ” 선수들은 확실히 그랬습니다. 실제로 허점은 너무 커서 플레이어가 지속적으로 무한한 콤보를 조합하여 상대를 효과적으로 제어할 수 있습니다. 태그 메커니즘과 함께 이러한 콤보는 오랫동안 지속될 수 있어 상대가 반격을 거의 하지 못하게 됩니다.
Rivera는 이러한 콤보가 "매우 창의적"이라고 칭찬했지만 "자율성이 0에서 0까지로 장기간 유지되는 것은 바람직하지 않습니다"라고 강조했습니다.
플레이어가 기대할 수 있는 주요 변경 사항 중 하나는 "원 히트 킬" 콤보(체력이 가득 찬 상태에서 상대를 직접 KO시키는 콤보)의 빈도가 감소하는 것입니다. 개발팀은 게임의 빠른 진행과 폭발적인 특성을 유지하는 것을 목표로 하는 동시에 경기의 균형과 흥미를 유지하기를 원합니다.
Rivera는 "원 히트 킬"을 초래하는 현재 콤보 중 일부가 "예상"된 것임을 인정합니다. 그러나 그는 팀이 문제를 더 잘 이해하기 위해 플레이어 피드백을 듣고 게임 데이터를 분석하고 있다고 강조했습니다. "원 히트 킬"은 달성하기 위해 뛰어난 기술과 자원이 필요한 특별한 결과여야 합니다.
오버 콤보에 대한 우려와 더불어 2XKO의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 플레이어들은 게임이 시작하기 쉽지만 그 복잡성을 마스터하는 것은 다른 도전이라고 지적했습니다. 베타에서는 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 이 문제가 더욱 악화되며, 종종 경험이 부족한 플레이어와 경험이 많은 플레이어가 대결하게 됩니다.
전문 격투 게임 플레이어인 Christopher "NYChrisG"는 2XKO가 "모든 사람을 위한 것은 아니다"라고 설명하면서 복잡한 6버튼 입력 시스템과 Marvel vs. Capcom: Infinite와 유사한(또는 그보다 더 나은) 게임 플레이를 언급했습니다. Power Rangers: Battle for the Grid 및 BlazBlue: Cross Tag Battle과 같은 게임에서는 더욱 복잡한 게임 플레이가 가능합니다.
Rivera는 이러한 비판을 인정하며 다음과 같이 썼습니다. "사람들이 우리 튜토리얼에서 더 많은 콘텐츠를 보고 플레이어가 게임을 더 쉽게 시작할 수 있기를 원한다는 피드백을 들었습니다. 이 버전은 대략적인 버전일 뿐입니다. 그러니 부디 앞으로는 크게 개선될 것으로 기대합니다.”
튜토리얼 팀원이 게임 튜토리얼 모드 개선에 대한 플레이어 피드백을 요청한 최근 Reddit 게시물에서 알 수 있듯이 개발자들은 2XKO 개선을 적극적으로 모색하고 있습니다. 플레이어들은 Guilty Gear Strive 및 Street Fighter 6과 유사한 튜토리얼 구조를 채택하고, 기본 콤보를 넘어 더욱 심층적인 훈련을 제공하고, 프레임 속도 데이터와 같은 복잡한 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 도입하는 등의 제안을 했습니다.
2XKO 선수들의 피드백은 여전히 열성적입니다
그러나 이러한 비판에도 불구하고 많은 플레이어들이 격투 게임을 즐기고 있는 것 같습니다. William "Leffen" Hjelte와 같은 일부 프로 격투 게임 플레이어는 심지어 그가 "19시간 동안 연속으로 2XKO를 스트리밍했다"고 언급하기도 했습니다. Twitch에서 이 게임은 수천 명의 시청자를 모았으며 테스트 첫날에는 무려 60,425명의 시청자를 기록했습니다.
게임은 아직 비공개 알파 테스트 단계에 있으며 출시 날짜는 아직 결정되지 않았습니다. 일부 거친 부분을 확실히 해결해야 하지만, 인상적인 Twitch 시청률과 엄청난 플레이어 피드백을 고려하면 엄청난 잠재력이 있고 열정적인 커뮤니티가 이미 형성되어 있다는 강력한 증거입니다.
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