2XKO Alpha ofrece información valiosa para el desarrollo futuro
La versión de prueba Alpha de 2XKO solo ha estado en línea durante cuatro días y ya ha recibido muchos comentarios de los jugadores. Este artículo explorará cómo 2XKO aborda estos problemas.
2XKO mejorará la jugabilidad según los comentarios de las pruebas
Los jugadores piden ajustes en los combos y un modo tutorial mejorado
El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter(X) que modificarán el próximo juego de lucha basándose en los comentarios de los jugadores recopilados durante la prueba alfa en curso.
Dado que el juego utiliza la IP de League of Legends, esta prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunos combos devastadores en línea, combos que muchos consideran demasiado injustos.
Rivera escribió en su tweet: “Una de las razones por las que estamos emocionados de brindarles a muchas personas acceso temprano en la prueba Alpha y asegurarnos de ofrecer un modo de entrenamiento es para ver cómo los jugadores encontrarán errores en el juego. “Los jugadores ciertamente lo hicieron. De hecho, el vacío legal es tan grande que los jugadores pueden armar continuamente infinitos combos, controlando efectivamente a sus oponentes. Junto con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, dejando al oponente casi sin contraataque.
Rivera elogió estos combos como "muy creativos", pero también enfatizó que "no son aconsejables períodos extremadamente largos de autonomía baja o nula".
Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia de los combos de "muerte con un solo golpe" (combos que noquean a un oponente directamente cuando tiene plena salud). Si bien el equipo de desarrollo pretende mantener la naturaleza explosiva y de ritmo rápido del juego, también quiere asegurarse de que las partidas sigan siendo equilibradas e interesantes.
Rivera admite que algunos de los combos actuales que resultan en "muertes de un solo golpe" son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. La "muerte con un solo golpe" debería ser un resultado especial que requiere gran habilidad y recursos para lograrlo.
Además de las preocupaciones sobre el exceso de combinaciones, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notaron que si bien el juego es fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerba este problema, enfrentando a menudo a jugadores inexpertos contra jugadores más experimentados.
El jugador profesional de juegos de lucha Christopher "NYChrisG" llegó incluso a describir 2XKO como "no para todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su jugabilidad similar (o incluso mejor) a Marvel vs. Capcom: Infinite. Jugabilidad más compleja en juegos como Power Rangers: Battle for the Grid y BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera reconoció las críticas y escribió: "He escuchado comentarios de que a la gente le gustaría ver más contenido en nuestros tutoriales para que a los jugadores les resulte más fácil comenzar con el juego. Esta versión es solo una versión preliminar, así que, por favor Esperamos que mejore significativamente en el futuro”.
Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit cuando un miembro del equipo de tutoriales pidió comentarios a los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores han hecho sugerencias, como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.
Los jugadores de 2XKO siguen entusiasmados con sus comentarios
Sin embargo, dejando de lado estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha como William "Leffen" Hjelte incluso notaron que "transmitió 2XKO durante 19 horas seguidas". En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un máximo de 60.425 espectadores en el primer día de prueba.
El juego aún se encuentra en la etapa de prueba alfa cerrada y aún no se ha determinado una fecha de lanzamiento. Definitivamente necesita limar algunas asperezas, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se ha formado una comunidad apasionada.
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