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Überlebenshorror in Cumbria: Atomfalls tödliche offene Welt

Dec 16,25(Vor 5 Monaten)
Überlebenshorror in Cumbria: Atomfalls tödliche offene Welt

Begeben Sie sich in Atomfall auf ein gruseliges Abenteuer durch die englische Landschaft, ein neues Survival-Action-Spiel von Rebellion, den Machern von Sniper Elite. Während einer kürzlichen Hands-On-Session in einem Pub in Nordlondon erkundete ich die offene Missionsstruktur und die unheimliche Atmosphäre des Spiels. Mein Erlebnis nahm eine dunkle Wendung, als ich Chaos entfesselte und mit einem Cricket-Schläger gegen jeden in Sichtweite vorging, einschließlich einer ahnungslosen älteren Dame. Hier ist der Grund, warum ich dem Wahnsinn verfiel.

In Atomfall ist jeder NSC ein mögliches Ziel, von Nebenfiguren bis hin zu wichtigen Quest-Charakteren. Als ich mit der Demo begann, machte ich mich daran, diese Freiheit zu testen. Kaum Minuten nachdem ich die virtuelle Landschaft Cumbrias erkundet hatte, löste ich einen Alarm aus, der mich zwang, drei Wachen mit brutalen Schwüngen meines Cricket-Schlägers auszuschalten, der nun, in Blut getaucht, meine Waffe der Wahl war.

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Später fand ich einen Bogen und Pfeile, perfekt für meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen. Mit diesem neuen Werkzeug konnte ich sowohl nahe als auch ferne Bedrohungen bewältigen und meinem Schläger eine Pause gönnen. In der Nähe ragte ein riesiger Weidenmann auf, eine Anspielung auf den Folk-Horror, der in die segmentierten Open-Zones von Atomfall verwoben ist. Seine unheimliche Präsenz verstärkte das beunruhigende Gefühl in dieser verstrahlten Ecke Englands und ließ mich fragen: Welche Katastrophe hat diese ruhige Region getroffen?

Meine Gedanken wurden von einer Gruppe Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit diesem Weidenmann verbunden waren. Sie wurden zu Zielen für meinen Bogen und gingen einer nach dem anderen zu Boden. "Ich bin der König des Bogenschießens!", donnerte es in meinem Kopf, bevor ich in der Realität des Pubs zurückkehrte, immer noch nüchtern um 10 Uhr morgens.

Die Mechanik des Bogens fühlte sich flüssig an, aber Atomfalls Ausdauersystem stach hervor. Anstelle eines standardmäßigen Ausdauerbalkens verfolgt ein Herzfrequenzmesser die Anstrengung. Zu langes Sprinten treibt den Puls über 140 Schläge pro Minute, was das Zielen bei plötzlichen Kämpfen erschwert. Später entdeckte ich ein Bogenmeister-Handbuch, das einen Vorteil freischaltete, um mein Ziel trotz rasendem Herzens zu stabilisieren. Der Skillbaum ist nicht übermäßig komplex, bietet aber genug Flexibilität, um die Fähigkeiten Ihres Charakters zu formen, egal ob Sie sich für Heimlichkeit oder Feuerkraft entscheiden.

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Mit nur einer Spur gefallener Druiden als Ergebnis meiner Bemühungen hinterfragte ich meinen Zweck in den Casterfall Woods. Ohne klare Anweisung folgte ich einem einzigen Hinweis: einer Notiz, die zu Mutter Jago führte, einer Kräuterkundigen in der Nähe einer alten Mine. Unterwegs entdeckte ich Andeutungen einer größeren Geschichte – ein unheimlicher, farbiger Schleier über einem Kraftwerk, der den postapokalyptischen Untergang Britanniens signalisierte. Eine läutende Telefonzelle übermittelte eine kryptische Warnung, den Wald zu meiden, aber ich war bereits zu tief darin.

Der Weg war voller subtiler Erzählmomente, wie ein verlassenes Bootshaus, das mit Alarmanlagen gesichert und mit "Verschwinde" markiert war, umgeben von Schädeln. Atomfalls beunruhigender Ton erinnert mehr an Stalker als an Fallout und vermischt Furcht mit Erkundung in seinen unheimlichen, bewaldeten Zonen.

Nach einem weiteren Druidenmassaker und dem Plündern ihres Gartens nach Kräutern traf ich Mutter Jago auf ihrem friedlichen Gartengrundstück. Sie trug einen pflaumenfarbenen Mantel und einen Hut, geschmückt mit Schädeln und Rosen, und sah aus wie eine mystische Angela Lansbury. Doch ihre vagen Antworten auf meine Fragen brachten keine Klarheit und erinnerten an die rätselhaften Dialoge klassischer Point-and-Click-Adventures. Schließlich versprach sie mir wichtige Informationen im Austausch für ihr Kräuterkundebuch, das sich in einer Druidenfestung befand. Mit einem neuen Ziel machte ich mich auf, es zu holen.

Atomfalls offenes Design erlaubte es mir, mich der Burg frei zu nähern. Auf dem Weg überfiel ich eine Druidenpatrouille an einer verlassenen Tankstelle. Meine Granate zerstreute sie, aber die mangelnde List der KI machte den Kampf einfach. Dennoch erledigte eine Nagelbombe und etwas Nahkampf den Rest. Obwohl es Spaß macht, fühlt sich der Kampf im Vergleich zum Fokus des Spiels auf die Enträtselung seiner geheimnisvollen Welt zweitrangig an.

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Innerhalb der Außenmauern der Burg fand ich eine verschlossene Hütte mit einem Zettel, der auf Schlüssel im Südosten verwies. Atomfall verzichtet auf Zielmarkierungen und zwingt einen, mit Karte und Verstand zu navigieren. Da ich vermutete, dass die Hütte kein Buch enthielt, stürmte ich die zentrale Kernburg, schaltete weitere Druiden aus, fand aber nur Bastelmaterialien. Das schwer fassbare Missionsdesign des Spiels frustrierte und faszinierte mich gleichermaßen und belohnte Beharrlichkeit mehr als an die Hand nehmen.

Nach den Koordinaten des Zettels stolperte ich in die Höhle einer giftigen Pflanzenkreatur, die Kugeln kaum beeindruckten. Mit agilen Sprüngen schnappte ich mir die Schlüssel von einer Leiche und kehrte zur Hütte zurück, nur um Munition und einen Perk-Punkt zu finden – kein Buch. Auf einem Ausflug unter die Burg besiegte ich eine Hohepriesterin und ihre Anhänger, entdeckte eine MP, ein Rezept für eine Giftbombe und einen Hinweis auf eine Atombatterie, der eine neue Questreihe andeutete. Aber immer noch kein Buch.

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Nach der Demo erfuhr ich, dass das Buch in der Burg war, übersehen auf einem Tisch, an dem ich mehrfach vorbeigegangen war. Überzeugt, dass es ein Trick war, kehrte ich zu Mutter Jago zurück und beendete in einem Anfall von Frustration ihr Leben. Die Durchsuchung ihrer Leiche ergab ein Rezept gegen die giftige Kreatur – wahrscheinlich die "wertvollen Informationen", die sie versprochen hatte. Jetzt zu spät.

Die Entwickler von Rebellion schätzen, dass Atomfalls Geschichte etwa 25 Stunden umfasst, mit einem Minimum von vier bis fünf. Die Demo-Erzählung eines anderen Spielers – von einem abgestürzten Hubschrauber und einer Region mit Robotern und Mutanten – offenbarte die vielfältigen Wege des Spiels. Atomfalls undurchsichtige Ziele mögen einige frustrieren, aber seine flexible Erzählung ermöglicht es den Spielern, einzigartige Geschichten in dieser verstrahlten Welt zu schmieden.

Vom Blut meiner Amoktat und dem Tod der Kräuterkundigen gezeichnet, zog ich mich mit dem Cricket-Schläger in der Hand in den Pub zurück, um das Chaos sich legen zu lassen und mich ganz der düsteren, fesselnden Anziehungskraft von Atomfall hinzugeben.

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