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坎布里亞生存驚悚:《原子浩劫》的致命開放世界

Dec 16,25(5 前個月)
坎布里亞生存驚悚:《原子浩劫》的致命開放世界

在《原子陷落》中展開一場令人不寒而慄的冒險,穿梭於英國鄉村。這款全新的生存動作遊戲出自《狙擊之神》系列的開發商 Rebellion。近日在北倫敦一家酒吧的實機試玩會上,我體驗了這款遊戲開放式的任務結構與縈繞心頭的氛圍。我的體驗急轉直下,陷入黑暗,我揮舞著板球棒,對視線內的每個人——包括一位毫無戒心的老婦人——釋放了混亂。以下是我為何擁抱這股瘋狂的原因。

在《原子陷落》中,從次要角色到關鍵任務人物,每個 NPC 都是可攻擊目標。開始試玩時,我決定測試這份自由度。在探索虛擬的坎布里亞景色不過數分鐘,我便觸發了警報,迫使我以板球棒的殘暴揮擊解決了三名守衛,這支球棒就此沾滿鮮血,成為我選擇的武器。

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後來,我找到了一副弓箭,完美契合我對遊戲中射箭的熱愛。有了這新工具,我能應對近處與遠處的威脅,讓我的球棒得以休息。附近,一個高聳的柳條人若隱若現,這正是向編織在《原子陷落》分段式開放區域中的民間恐怖元素致敬。它詭異的存在加劇了這片英格蘭受輻射角落令人不安的氛圍,讓我疑惑:是何種災難襲擊了這片寧靜的地區?

我的沉思被一群德魯伊打斷,他們很可能與那個柳條人有關。他們成了我弓箭的目標,一個接一個倒下。「我是射箭之王!」我的內心咆哮著,直到我猛然回神,發現自己仍在清晨十點的酒吧裡,頭腦依然清醒。

弓箭的機制感覺流暢,但《原子陷落》的耐力系統尤其突出。取代標準耐力條的是一個心率監測器,用來追蹤消耗體力。衝刺過久會使脈搏飆升至每分鐘140次以上,讓你在遭遇突然戰鬥時難以瞄準。後來,我發現了一本《弓箭精通》手冊,解鎖了一項技能,即使心跳加速也能穩定瞄準。雖然技能樹並非過於複雜,但它提供了足夠的靈活性來塑造你角色的能力,無論你傾向潛行還是火力。

《原子陷落》遊戲截圖

13 張圖片

我努力過後的成果僅是一路倒下的德魯伊,這讓我質疑自己在卡斯特福爾森林的目的。缺乏明確指引,我遵循著唯一的線索:一張紙條,指向老礦井附近的一位草藥師——賈戈媽媽。沿途,我瞥見了更大故事的蛛絲馬跡——籠罩在發電廠上詭異而多彩的霧霾,預示著英國末日后衰敗的景象。一個響鈴的電話亭傳來神秘的警告,要我避開森林,但我早已深陷其中。

路徑上充滿了細膩的敘事,例如一間廢棄的船屋設有警報,周圍擺放著骷髏頭並標記著「滾開」字樣。《原子陷落》令人不安的基調更近似於《潛行者》,而非《異塵餘生》,在其陰森、森林覆蓋的區域中,將恐懼感與探索融為一體。

在又一次屠戮德魯伊並洗劫他們的花園尋找藥草後,我在她寧靜的園地裡見到了賈戈媽媽。她身穿梅子色外套,頭戴飾有骷髏與玫瑰的帽子,看起來像是一位神秘的安潔拉·蘭斯柏瑞。然而,她對我問題含糊的回應並未帶來任何清晰答案,如同經典點擊式冒險遊戲中的隱晦對話。最終,她承諾提供關鍵資訊,以換取她存放在德魯伊要塞中的草藥學書籍。有了新目標,我動身去取回它。

《原子陷落》的開放式設計讓我能夠自由地接近城堡。途中,我在一座廢棄的加油站伏擊了一支德魯伊巡邏隊。我的手榴彈炸散了他們,但人工智慧缺乏機智,使得戰鬥相當直截了當。最終,一顆釘刺炸彈和幾下快速的近戰攻擊結束了任務。雖然有趣,但相較於遊戲聚焦於解開其神秘世界的主軸,戰鬥感覺是次要的。

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在城堡外牆內,我發現一間上鎖的小屋,裡面的紙條指向東南方的鑰匙。《原子陷落》沒有目標標記,迫使你必須依靠地圖與智慧來導航。我懷疑小屋裡沒有書,便徑直衝向中央要塞,解決了更多德魯伊,但只找到製作材料。遊戲難以捉摸的任務設計既讓我沮喪,又令我著迷,它獎勵堅持不懈,而非手把手的指引。

跟隨紙條上的座標,我誤入了一隻有毒植物怪物的巢穴,子彈對它幾乎無法造成傷害。利用靈活的跳躍,我從一具屍體上拿到了鑰匙並返回小屋,卻只發現彈藥和一個技能點——沒有書。深入城堡地下,我擊倒了一名女祭司長和她的追隨者,發現了一把衝鋒槍、一張毒氣炸彈配方,以及一個暗示新任務線的原子電池。但仍然,沒有書。

Xbox 遊戲系列分級列表

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試玩結束後,我才得知那本書就在城堡裡,就在我經過多次的一張桌子上,被忽略了。確信這是個圈套,我回到賈戈媽媽那裡,並在一陣挫敗感中結束了她的生命。搜索她的屍體後發現了一個對付有毒怪物的配方——很可能就是她承諾的「寶貴資訊」。現在知道為時已晚。

Rebellion 的開發者估計《原子陷落》的故事時長約為25小時,最短也需四到五小時。另一位玩家的試玩經歷——關於墜毀的直升機以及一個充滿機器人與變種人的區域——揭示了遊戲多樣化的路徑。《原子陷落》晦澀的目標可能會讓一些人感到沮喪,但其靈活的敘事方式讓玩家能夠在這個受輻射的世界中創造獨特的故事。

帶著肆虐後的斑斑血跡與草藥師之死的記憶,我手握板球棒退回酒吧,讓混亂沉澱,完全沉浸在《原子陷落》那陰鬱而引人入勝的魅力之中。

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