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컴브리아의 서바이벌 호러: 아톰폴의 치명적 오픈 월드

Dec 16,25(5개월 전)
컴브리아의 서바이벌 호러: 아톰폴의 치명적 오픈 월드

스나이퍼 엘리트의 제작사인 리벨리온의 신작 서바이벌 액션 게임, Atomfall에서 영어 시골 지방을 배경으로 한 소름 끼치는 모험을 시작하세요. 최근 북런던의 한 펍에서 진행된 실기 체험 세션에서, 저는 게임의 개방형 미션 구조와 으스스한 분위기를 탐험했습니다. 제 경험은 크리켓 배트를 휘둘러 눈에 띄는 모든 사람, ​​심지어는 의심치 못한 노파까지 상대로 혼돈을 일으키며 어두운 방향으로 흘러갔습니다. 제가 이 광기를 받아들인 이유는 다음과 같습니다.

Atomfall에서는 단역부터 주요 퀘스트 인물까지 모든 NPC가 공정한 게임 대상입니다. 데모를 시작하면서, 저는 이 자유도를 테스트해 보기로 했습니다. 가상의 컴브리아 지방을 탐험하기 시작한 지 불과 몇 분 만에, 저는 경보를 작동시켰고, 피로 세례를 받은 이제 나만의 선택 무기가 된 크리켓 배트의 잔혹한 휘두름으로 세 명의 경비원을 처리해야 했습니다.

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나중에, 저는 게임 내 활쏘기에 대한 제 애정에 딱 맞는 활과 화살을 발견했습니다. 이 새 도구로 근거리와 원거리 위협을 모두 처리할 수 있어, 배트는 좀 쉴 수 있었죠. 근처에는 거대한 위커맨이 서 있었는데, 이는 Atomfall의 분할된 오픈 존에 짜여진 폴크 호러에 대한 오마주였습니다. 그 기이한 존재감은 이 방사능에 오염된 영국 한구석의 불안한 분위기를 더욱 고조시켰고, 저는 궁금해졌습니다: 이 평화로운 지역에 어떤 재앙이 닥쳤을까?

저의 사색은 아마도 그 위커맨과 관련이 있을 듯한 한 무리의 드루이드들에 의해 중단되었습니다. 그들은 제 활의 표적이 되어 하나씩 쓰러졌습니다. "내가 활쏘기의 왕이다!" 제 마음은 외쳤지만, 저는 펍에서 현실로 돌아왔고, 아직 오전 10시라 정신은 또렸했습니다.

활의 메커니즘은 매끄럽게 느껴졌지만, Atomfall의 스태미너 시스템이 눈에 띄었습니다. 일반적인 스태미너 바 대신, 심박수 모니터가 노력량을 추적합니다. 너무 오래 달리면 맥박이 분당 140회를 넘어서고, 갑작스런 전투 중 조준이 까다로워집니다. 나중에, 저는 '활 숙련도' 설명서를 발견했고, 심장이 미친 듯이 뛰어도 조준을 안정시키는 특전을 해금했습니다. 스킬 트리가 지나치게 복잡하지는 않지만, 은신에 중점을 두든 화력에 중점을 두든 캐릭터의 능력을 형성할 수 있을 만큼의 유연성을 제공합니다.

Atomfall 스크린샷

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제 노력의 산물이라곤 쓰러진 드루이드들의 흔적뿐이었기에, 저는 캐스터폴 숲에서의 제 존재 이유에 대해 의문을 가졌습니다. 명확한 방향성 없이, 저는 단 하나의 단서를 따라갔습니다: 오래된 광산 근처에 사는 약초사인 마더 자고에게로 이끄는 쪽지였죠. 가는 길에, 저는 더 큰 이야기의 단서들을 발견했습니다—발전소 위로 피어오른 기이하고 화려한 안개는 영국의 종말 후 황폐화를 암시했죠. 울리는 공중전화 박스는 숲을 피하라는 난해한 경고를 전달했지만, 저는 이미 너무 깊숙이 들어와 있었습니다.

그 길은 미묘한 이야기로 가득했는데, 해골로 둘러싸인 '꺼져라'라고 표시된 경보 장치가 설치된 버려진 보트하우스처럼 말이죠. Atomfall의 불안한 톤은 폴아웃보다는 스토커를 연상시키며, 으스스하고 수림 지대인 지역에서 공포와 탐험을 혼합합니다.

또 다른 드루이드 학살과 그들의 정원에서 약초를 약탈한 후, 저는 그녀의 평화로운 채소밭에서 마더 자고를 만났습니다. 자두색 코트와 해골과 장미로 장식된 모자를 쓴 그녀는 신비로운 앤젤라 랜즈버리처럼 보였습니다. 하지만 제 질문에 대한 그녀의 모호한 답변은 명확함을 주지 못했고, 클래식 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임의 난해한 대화를 떠올리게 했습니다. 결국, 그녀는 드루이드 요새에 보관된 그녀의 약초학 책과 교환으로 중요한 정보를 주겠다고 약속했습니다. 새로운 목표를 가지고, 저는 그 책을 찾으러 떠났습니다.

Atomfall의 개방형 설계는 제가 성을 자유롭게 접근할 수 있게 했습니다. 가는 길에, 저는 버려진 주유소에서 드루이드 순찰대를 기습했습니다. 제 수류탄이 그들을 흩어지게 했지만, AI의 교활함 부족으로 전투는 간단했습니다. 그래도 못박이 폭탄과 빠른 근접전으로 일을 마무리했죠. 재미있었지만, 전투는 게임이 중점을 두는 신비로운 세계 풀어나가기에 비해 부차적으로 느껴집니다.

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성 외벽 안쪽에서, 저는 동남쪽에 열쇠가 있다고 알려주는 쪽지가 있는 잠긴 오두막을 발견했습니다. Atomfall은 목표 표시기를 생략하여, 지도와 제 머리로 길을 찾아야 했습니다. 오두막에 책이 없을 것 같아, 저는 중앙 성채를 급습했고, 더 많은 드루이드를 처리했지만 제작 재료만 발견했습니다. 게임의 파악하기 어려운 미션 설계는 저를 좌절하게도 했지만 호기심을 자극했고, 손잡고 안내해주기보다는 끈기를 보상했습니다.

쪽지의 좌표를 따라가던 중, 저는 총알도 잘 통하지 않는 독성 식물 생물의 소굴에 발을 들였고, 민첩한 도약을 이용해 시체에서 열쇠를 집어들고 오두막으로 돌아왔지만, 탄약과 특전 포인트만 발견했습니다—책은 없었죠. 성 아래로 모험을 떠나, 저는 대사제와 그녀의 추종자들을 쓰러뜨렸고, 기관단총, 독 폭탄 제조법, 그리고 새로운 퀘스트 라인을 암시하는 원자력 배터리를 발견했습니다. 그래도 여전히 책은 없었습니다.

Xbox Games Series Tier List

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데모 후, 저는 그 책이 성 안에 있고, 제가 여러 번 지나쳤던 탁자 위에 있었다는 것을 알게 되었습니다. 속임수라고 확신한 채, 저는 마더 자고에게 돌아갔고, 좌절감에 휩싸여 그녀의 생명을 끝냈습니다. 그녀의 시체를 수색한 결과, 그 독성 생물에 대항하는 제조법을 발견했는데, 아마도 그녀가 약속했던 '소중한 정보'였을 겁니다. 지금 와서는 너무 늦었지만요.

리벨리온 개발자들은 Atomfall의 스토리가 최소 4~5시간에서 길게는 25시간에 달할 것으로 추정합니다. 다른 플레이어의 데모 이야기—추락한 헬리콥터와 로봇과 돌연변이가 있는 지역에 관한—는 게임의 다양한 길을 보여주었습니다. Atomfall의 모호한 목표는 일부를 좌절시킬 수 있지만, 그 유연한 내러티브는 플레이어가 이 방사능 오염 세계에서 독특한 이야기를 만들어갈 수 있게 합니다.

제 난동과 약초사의 죽음으로 피묻은 채, 저는 크리켓 배트를 손에 쥔 채 혼돈이 가라앉도록 펍으로 물러났고, Atomfall의 음침하고 몰입감 넘치는 매력에 완전히 빠져들었습니다.

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