Concord war von kurzer Dauer, aber nicht die kürzeste

Der Start von Concord wurde von Grillen und Steppenläufern begleitet, was zu einer schnellen Abschaltung der Server führte. Lesen Sie weiter, um mehr über die Schließung des Spiels zu erfahren.
Freegunners von Firewalk Studios fliegen nicht, Server gehen zwei Wochen nach dem Start offline
Kein Hype führt zum Ruhezustand
Der 5v5-Helden-Shooter Concord von Firewalk Studios wird nur zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung eingestellt. Game Director Ryan Ellis gab die Entscheidung am Dienstag, dem 3. September, über den PlayStation-Blog bekannt und verwies darauf, dass das Spiel die Erwartungen nicht erfüllen könne.
„Während viele Qualitäten des Erlebnisses bei den Spielern Anklang fanden, erkennen wir auch andere Aspekte des Spiels und unsere Veröffentlichung verlief nicht so, wie wir es beabsichtigt hatten“, schrieb Ellis. „Daher haben wir uns zu diesem Zeitpunkt entschieden, das Spiel ab dem 6. September 2024 offline zu nehmen.“
In der Erklärung wurden dann die automatischen Rückerstattungen für alle Spieler detailliert beschrieben, die das Spiel digital auf Steam, im Epic Games Store und im Playstation Store gekauft haben, während diejenigen mit physischen Kopien angewiesen wurden, die Rückgabebedingungen ihres Händlers zu befolgen.

Es war von Anfang an klar, dass Firewalk und Sony mit Concord mehr erreichen wollten. Die Übernahme von Firewalk Studios, ein Schritt, der auf Sonys Vertrauen in das Potenzial des Studios zurückzuführen war, schien vielversprechend, insbesondere angesichts der positiven Rückmeldungen von Ellis und Tony Hsu, dem Studioleiter von Firewalk. Das Spiel sollte sogar eine Episode in der kommenden Prime Video-Anthologieserie Secret Level bekommen. Darüber hinaus skizzierte Ellis eine ehrgeizige Roadmap für die Zeit nach der Veröffentlichung, einschließlich eines geplanten Starts der ersten Staffel im Oktober und wöchentlicher Zwischensequenzen.
Leider zwang die schlechte Leistung des Spiels zu einer erheblichen Änderung der Pläne. Sie konnten nur drei Zwischensequenzen veröffentlichen – zwei aus der Beta des Spiels und eine, die einige Stunden vor der oben genannten Ankündigung veröffentlicht wurde – und nur die Zeit wird zeigen, ob die Spieler in den kommenden Wochen eine Fortsetzung der Abenteuer der Charaktere sehen können.
Was hat Concord zum Scheitern verurteilt?

Concords Flugbahn war von Anfang an abwärtsgerichtet. Trotz eines achtjährigen Entwicklungszyklus hatte das Spiel Schwierigkeiten, großes Interesse bei den Spielern zu wecken. Tatsächlich war es schwierig, auch nur 1.000 gleichzeitige Spieler zu erreichen, mit einem Spitzenwert von nur 697. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels sind nur 45 Spieler online. Zugegebenermaßen berücksichtigen diese Zahlen keine PlayStation 5-Benutzer. Aber selbst dann ist die aktuelle Leistung von Concord im Vergleich zu seinem Beta-Höchstwert von 2.388 Spielern weit von dem entfernt, was man von einem von Sony veröffentlichten Triple-A-Titel erwarten würde.
Zahlreiche Faktoren trugen zum erwarteten Scheitern von Concord bei. Daniel Ahmad, Analyst bei Niko Partners, stellte in einem Tweet fest, dass das Spiel zwar über eine starke Spielmechanik verfügt und „inhaltlich vollständig“ ist, es sich aber auch nicht von bestehenden Helden-Shootern unterscheidet und den Spielern kaum Anreize bietet, zu wechseln.
„Das Spiel selbst war nicht unbedingt innovativ und die Charakterdesigns waren uninspiriert“, schrieb Ahmad. „Es stach nicht heraus und schien in der OW1-Ära festzustecken.“
Darüber hinaus ist es aufgrund seines hohen Preises von 40 US-Dollar deutlich im Nachteil gegenüber beliebten Free-to-Play-Konkurrenten wie Marvel Rivals, Apex Legends und Valorant. Kombinieren Sie dies mit wenig bis gar keinem Marketing, wie Daniel Ahmad es ausdrückt: „Es ist kein Wunder, dass es niemand gekauft hat.“

Ryan Ellis wies in seiner Erklärung darauf hin, dass Firewalk Studios „Optionen prüfen wird, auch solche, die die Spieler besser erreichen“. Eine zukünftige Rendite liegt sicherlich im Bereich des Möglichen. Wie die jüngste Wiederbelebung des MOBA-Helden-Shooters Gigantic zeigt, können Spiele tatsächlich ein Comeback erleben. Durch den Übergang von einem Live-Service-Modell zu einem Buy-to-Play-Format sechs Jahre nach der Abschaltung seiner Server hat Gigantic gezeigt, dass eingestellte Titel neues Leben finden können.
Während einige vorschlagen, Concord nach dem jüngsten Beispiel von Square Enix‘ Foamstars kostenlos spielbar zu machen, wird diese oberflächliche Änderung die Kernprobleme des Spiels nicht lösen: langweilige Charakterdesigns und träges Gameplay. Viele argumentieren, dass eine komplette Überarbeitung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV nach seinen anfänglichen Fehltritten, notwendig ist, um das Spiel wiederzubeleben.
Game8 bewertete Concord mit 56 von 100 Punkten und beklagte, dass „es fast tragisch ist, zu sehen, wie acht Jahre Arbeit in einem optisch so ansprechenden, aber dennoch leblosen Spiel gipfeln.“ Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Concord finden Sie in unserer Rezension unten!
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