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Concord duró poco, pero no fue el más breve

Jan 19,25(Hace 3 meses)
Concord duró poco, pero no fue el más breve

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

El lanzamiento de Concord fue recibido con grillos y plantas rodadoras, lo que provocó un rápido cierre de sus servidores. Continúe leyendo para obtener más información sobre el cierre del juego.

Los Freegunners de Firewalk Studios no logran volar, los servidores se desconectan dos semanas después del lanzamiento

Ninguna publicidad conduce a la hibernación

Concord, el shooter de héroes 5 contra 5 de Firewalk Studios, cerrará solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció la decisión el martes 3 de septiembre a través del Blog de PlayStation, citando la incapacidad del juego para cumplir con las expectativas.

"Si bien muchas cualidades de la experiencia resonaron en los jugadores, también reconocemos otros aspectos del juego y nuestro lanzamiento no tuvo el éxito esperado", escribió Ellis. "Por lo tanto, en este momento, hemos decidido desconectar el juego a partir del 6 de septiembre de 2024".

La declaración luego detalló los reembolsos automáticos para todos los jugadores que compraron el juego digitalmente en Steam, Epic Games Store y Playstation Store, mientras que a aquellos con copias físicas se les indicó que siguieran la política de devolución de su minorista.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Está claro desde el principio que Firewalk y Sony querían hacer más con Concord. La adquisición de Firewalk Studios, una medida impulsada por la confianza de Sony en el potencial del estudio, parecía prometedora, especialmente teniendo en cuenta los comentarios positivos tanto de Ellis como del director del estudio de Firewalk, Tony Hsu. Incluso se suponía que el juego tendría un episodio en la próxima serie de antología de Prime Video, Secret Level. Además de esto, Ellis describió una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye un lanzamiento planificado para la primera temporada en octubre y escenas semanales.

Desafortunadamente, el mal desempeño del juego obligó a un cambio significativo de planes. Solo pudieron publicar tres escenas (dos de la versión beta del juego y una lanzada unas horas antes del anuncio antes mencionado) y solo el tiempo dirá si los jugadores podrán ver una continuación de las aventuras de los personajes en las próximas semanas. 🎜>

¿Qué Concordia está condenada al fracaso?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

La trayectoria de Concord fue descendente desde el principio. A pesar de un ciclo de desarrollo de ocho años, el juego tuvo dificultades para generar un interés significativo por parte de los jugadores. De hecho, tuvo problemas para llegar incluso a mil jugadores simultáneos, con un pico de sólo 697. Al momento de escribir este artículo, solo 45 jugadores están en línea. Por supuesto, estos números no tienen en cuenta a los usuarios de PlayStation 5. Sin embargo, incluso entonces, en comparación con su pico beta de 2388 jugadores, el rendimiento actual de Concord está muy lejos de lo que se esperaba de un título triple A publicado por Sony.

Numerosos factores contribuyeron al fracaso previsto de Concord. El analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, señaló en un tweet que si bien el juego contaba con una sólida mecánica de juego y tiene "contenido completo", tampoco logró diferenciarse de los shooters de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien.

"El juego en sí no era necesariamente innovador y los diseños de los personajes no estaban inspirados", escribió Ahmad. "No destacó y se sintió estancado en la era OW1".

Además, su alto precio de $40 lo coloca en una desventaja significativa frente a competidores populares de juegos gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends y Valorant. Combine esto con poco o ningún marketing, como dice Daniel Ahmad, "no es de extrañar que nadie lo haya comprado".

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, en su comunicado, indicó que Firewalk Studios "explorará opciones, incluidas aquellas que lleguen mejor" a los jugadores. Sin duda, un retorno futuro está dentro del ámbito de las posibilidades. Como se vio con el reciente resurgimiento del juego de disparos de héroes MOBA Gigantic, los juegos pueden regresar. Al hacer la transición de un modelo de servicio en vivo a un formato de compra para jugar seis años después del cierre de sus servidores, Gigantic demostró que los títulos descontinuados pueden encontrar una nueva vida.

Si bien algunos sugieren que Concord sea un juego gratuito, siguiendo el ejemplo reciente de Foamstars de Square Enix, este cambio superficial no abordará los problemas centrales del juego: diseños de personajes insulsos y una jugabilidad lenta. Muchos argumentan que es necesaria una revisión completa, similar al exitoso rediseño de Final Fantasy XIV después de sus errores iniciales, para revitalizar el juego.

Game8 le dio a Concord un 56 sobre 100, lamentando que "es casi trágico ver ocho años de trabajo culminar en un juego tan visualmente atractivo, pero sin vida". Para obtener más información sobre nuestra opinión sobre Concord, ¡puede leer nuestra reseña a continuación!

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