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康科德是短暫的,但不是最短命的

Jan 19,25(1 年前)
康科德是短暫的,但不是最短命的

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord 的推出遭到了蟋蟀和風滾草的攻擊,導致其服務器迅速關閉。請繼續閱讀以了解有關遊戲關閉的更多信息。

Firewalk Studios 的 Freegunner 上線兩周後無法飛行,服務器離線

沒有炒作導致休眠

Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 在推出僅兩周後就關閉了。遊戲總監 Ryan Ellis 於 9 月 3 日星期二通過 PlayStation 博客宣布了這一決定,理由是遊戲無法達到預期。

“雖然體驗的許多品質引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的其他方麵,我們的發布並沒有按照我們預期的方式進行,”埃利斯寫道。 “因此,目前我們決定從 2024 年 9 月 6 日開始讓遊戲下線。”

聲明隨後詳細說明了所有在 Steam、Epic Games Store 和 Playstation Store 上以數字方式購買遊戲的玩家的自動退款,而那些擁有實體副本的玩家則被要求遵循零售商的退貨政策。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

從一開始就很明顯,Firewalk 和索尼希望與 Concord 一起做更多事情。索尼對 Firewalk Studios 的潛力充滿信心,因此收購 Firewalk Studios 似乎很有希望,特別是考慮到 Ellis 和 Firewalk Studios 工作室負責人 Tony Hsu 的積極反饋。該遊戲甚至有望在即將推出的 Prime Video 選集係列《秘密關卡》中獲得一集。除此之外,埃利斯還概述了一個雄心勃勃的發布後路線圖,包括計劃於 10 月發布的第一季和每周的過場動畫。

不幸的是,遊戲的糟糕表現迫使計劃發生重大改變。他們隻能發布三個過場動畫——兩個是遊戲測試版的,一個是在上述公告發布前幾個小時發布的——隻有時間才能證明玩家是否能夠在未來幾周內看到角色冒險的延續。

什麼注定了協和?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

康科德的軌跡從一開始就是向下的。盡管開發周期長達八年,但該遊戲仍難以吸引玩家的極大興趣。事實上,它甚至很難達到 1000 名同時在線玩家,峰值僅為 697 人。在撰寫本文時,隻有 45 名玩家在線。當然,這些數字並未考慮 PlayStation 5 用戶。然而,即便如此,與 Beta 版 2,388 名玩家的峰值相比,Concord 目前的表現與索尼發布的 3A 遊戲的預期相去甚遠。

許多因素導致了 Concord 的預期失敗。 Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)在推文中指出,雖然這款遊戲擁有強大的遊戲機製並且“內容完整”,但它也未能將自己與現有的英雄射擊遊戲區分開來,幾乎沒有提供玩家轉換的動力。

“遊戲本身不一定有創新,角色設計也缺乏靈感,”艾哈邁德寫道。 “它並沒有脫穎而出,感覺還停留在 OW1 時代。”

此外,其 40 美元的高價使其在與《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等熱門免費遊戲競爭對手相比時處於顯著劣勢。正如丹尼爾·艾哈邁德所說,再加上幾乎沒有營銷,“難怪沒有人購買它。”

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis 在聲明中表示 Firewalk Studios 將“探索選項,包括那些能夠更好地吸引”玩家的選項。未來的回歸肯定是有可能的。從最近 MOBA 英雄射擊遊戲《Gigantic》的複興可以看出,遊戲確實可以卷土重來。在服務器關閉六年後,Gigantic 從實時服務模式轉變為購買即玩模式,證明停產的遊戲可以重獲新生。

雖然有些人建議將《Concord》設為免費遊戲,但效仿史克威爾艾尼克斯最近的《Foamstars》的例子,這種表麵的改變並不能解決遊戲的核心問題:平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法。許多人認為,像《最終幻想 14》在最初的失誤之後成功重新設計一樣,徹底的改革對於重振遊戲是必要的。

Game8 給 Concord 打了 56 分(滿分 100 分),並感歎道:“看到八年的工作在如此視覺上吸引人但毫無生氣的遊戲中達到了頂峰,這幾乎是一場悲劇。”有關我們對 Concord 的更多想法,您可以閱讀下麵我們的評論!

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