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콩코드는 수명이 짧았지만 수명이 가장 짧은 것은 아니었습니다.

Jan 19,25(3개월 전)
콩코드는 수명이 짧았지만 수명이 가장 짧은 것은 아니었습니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord가 출시되자마자 귀뚜라미와 회전초로 인해 서버가 신속하게 종료되었습니다. 게임 종료에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.

Firewalk Studios의 Freegunners 비행 실패, 출시 후 2주 후 서버 오프라인 전환

최대 절전 모드로 이어지는 과장된 광고 없음

Firewalk Studios의 5대5 영웅 슈팅 게임 Concord가 출시 2주 만에 종료됩니다. 게임 디렉터 라이언 엘리스(Ryan Ellis)는 9월 3일 화요일 PlayStation 블로그를 통해 게임이 기대에 부응하지 못한다는 이유로 이러한 결정을 발표했습니다.

"경험의 많은 특성이 플레이어에게 반향을 불러일으켰지만 우리는 게임의 다른 측면도 인식하고 출시가 우리가 의도한 대로 이루어지지 않았습니다."라고 Ellis는 썼습니다. "그래서 이번에 2024년 9월 6일부터 게임을 오프라인으로 전환하기로 결정했습니다."

그런 다음 성명서는 Steam, Epic Games Store 및 Playstation Store에서 게임을 디지털 방식으로 구매한 모든 플레이어에 대한 자동 환불에 대해 자세히 설명했으며, 실제 사본을 보유한 플레이어는 소매업체의 반품 정책을 따르도록 안내했습니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk와 Sony가 Concord를 통해 더 많은 일을 하고 싶어했다는 것은 처음부터 분명했습니다. 스튜디오의 잠재력에 대한 Sony의 확신에 힘입어 Firewalk Studios를 인수한 것은 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 책임자인 Tony Hsu의 긍정적인 피드백을 고려할 때 유망해 보였습니다. 이 게임은 곧 출시될 Prime Video 선집 시리즈인 Secret Level에 에피소드가 포함될 예정이었습니다. 이 외에도 Ellis는 10월에 계획된 첫 번째 시즌 출시와 주간 컷신을 포함하여 야심찬 출시 후 로드맵을 설명했습니다.

안타깝게도 게임의 부진한 성능으로 인해 계획이 크게 변경되었습니다. 그들은 3개의 컷신(게임 베타에서 2개, 앞서 언급한 발표 몇 시간 전에 공개된 1개)만 게시할 수 있었으며 게이머가 앞으로 몇 주 동안 캐릭터의 모험이 계속되는 것을 볼 수 있을지는 시간만이 알 수 있을 것입니다.

콩코드의 운명은?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

콩코드의 궤적은 처음부터 하향세였습니다. 8년의 개발 주기에도 불구하고 게임은 플레이어의 상당한 관심을 끌기 위해 애썼습니다. 실제로 최대 동시 플레이어 수는 697명에 불과하여 천 명에 도달하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 글을 쓰는 시점에는 온라인에 있는 플레이어가 45명뿐입니다. 물론, 이 수치는 PlayStation 5 사용자를 고려하지 않았습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 베타 피크인 2,388명의 플레이어와 비교하면 Concord의 현재 성능은 Sony에서 출시한 트리플 A 타이틀에 대해 기대했던 것과는 거리가 멀습니다.

Concord의 예상되는 실패에는 다양한 요인이 영향을 미쳤습니다. Niko Partners의 분석가 Daniel Ahmad는 트윗을 통해 이 게임이 강력한 게임플레이 메커니즘을 자랑하고 "콘텐츠가 완벽하지만" 기존 영웅 슈팅 게임과 차별화하지 못해 플레이어가 전환할 동기가 거의 없다고 밝혔습니다.

Ahmad는 "게임 자체가 혁신적이지는 않았고 캐릭터 디자인도 영감을 받지 못했다"고 썼습니다. "눈에 띄지 않았고 OW1 시대에 갇힌 느낌이 들었습니다."

게다가 40달러라는 높은 가격으로 인해 Marvel Rivals, Apex Legends, Valorant와 같은 인기 무료 플레이 경쟁사에 비해 상당한 불리한 입장에 놓이게 되었습니다. Daniel Ahmad가 말했듯이 "아무도 이 제품을 구매하지 않은 것은 당연한 일입니다."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis는 성명서에서 Firewalk Studios가 플레이어에게 "더 나은 접근 방식을 포함한 옵션을 탐색"할 것이라고 밝혔습니다. 향후 수익은 확실히 가능성의 영역 내에 있습니다. 최근 MOBA 영웅 슈팅 게임인 Gigantic의 부활에서 볼 수 있듯이 게임은 실제로 다시 돌아올 수 있습니다. 서버가 종료된 지 6년 만에 라이브 서비스 모델에서 구매 후 플레이 형식으로 전환함으로써 Gigantic은 중단된 타이틀이 새로운 삶을 찾을 수 있음을 보여주었습니다.

최근 Square Enix의 Foamstars를 예로 들어 Concord를 무료 플레이로 만들 것을 제안하는 사람들도 있지만 이러한 표면적인 변화는 게임의 핵심 문제인 단조로운 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이를 해결하지 못합니다. 많은 사람들은 초기 실수 이후 Final Fantasy XIV의 성공적인 재설계와 유사한 완전한 점검이 게임에 활력을 불어넣기 위해 필요하다고 주장합니다.

Game8은 Concord에게 100점 만점에 56점을 주면서 "8년간의 작업이 시각적으로 매력적이지만 생명력이 없는 게임으로 마무리되는 것은 거의 비극적입니다."라고 한탄했습니다. Concord에 대한 더 자세한 생각은 아래 리뷰를 읽어보세요!

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