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Doom: Das dunkle Zeitalter enthüllt: Erster Blick

Apr 08,25(Vor 2 Monaten)

Nach der brillanten Wiederbelebung von Doom im Jahr 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, ist es schwierig, sich vorzustellen, dass Doom neue Höhen erreicht hat. Stattdessen verfolgt das Franchise einen geerdeten Ansatz mit dem mittelalterlichen Prequel, Doom: The Dark Ages, das sich auf Hochgeschwindigkeits-Hochgeschwindigkeits-Schützenspiele der ersten Person konzentriert, das die Spieler näher an Hell's Minions bringt.

Das neue Schicksal verlagert sich von der Plattform von Eternal und betont den strengen Kampf und die Kraft. Während die legendären Waffen ein Grundnahrungsmittel bleiben, präsentierte der Enthüllungs -Trailer den innovativen Schädelschlauch, der die Schädel von besiegten Feinden als Munition verwendet und sie in kleineren, schnelleren Stücken auf Feinde zurückfeuerte. Darüber hinaus legt das dunkle Zeitalter einen erheblichen Schwerpunkt auf dem Nahkampf mit drei Schlüsselwaffen: dem elektrifizierten Handschuh, der aufgeladen werden kann; der Drehflegel; und der herausragende Schild aus dem Enthüllungsanhänger, der geworfen werden kann, um zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. "Du wirst stehen und kämpfen", betonte Game Director Hugo Martin nach einer Demo des neuen Schicksals.

Spielen

Martin enthüllte, dass sich The Dark Achers von drei wegweisenden Werken inspirieren lassen: dem ursprünglichen Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 2006er Film 300, der selbst auf einem Graphic -Roman von Miller basiert. Dieser Einfluss zeigt sich im überarbeiteten Ruhmentill -System, das nun nicht synchronisiert ist, um Todesfälle aus jedem Winkel auf dem Schlachtfeld zu ermöglichen und sich an die umgebenden Horden von Feinden anzupassen. Die Kampfarenen wurden erweitert, erinnert an 300 und das ursprüngliche Untergang, sodass die Spieler die Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und die Levels frei erkunden können, die Martin -Notizen leicht verkürzt wurden, um eine optimale Länge von etwa einer Stunde pro Level aufrechtzuerhalten.

Das dunkle Zeitalter, das sich mit dem Feedback von Doom Eternal befasst, werden seine Geschichte durch Zwischensequenzen präsentieren, anstatt die Spieler zu verpflichten, sich in den Codex zu befassen. Die Erzählung verspricht, Spieler in die Ferne des Doom -Universums zu bringen, das als "Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem in der Leitung" bezeichnet wird, da die Kraft des Slayers zu einem begehrten Preis unter den Feinden wird.

Martin betonte auch die Bemühungen des Teams, das Kontrollsystem zu vereinfachen, und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Das neue Spiel zielt auf intuitive Steuerelemente ab, wobei Nahkampfoptionen nacheinander wie Geräte ausgestattet sind. Die Wirtschaft wurde auf eine einzelne Währung (Gold) rationalisiert, und versteckte Geheimnisse werden sich nun auf die Verbesserung des Fortschreitens der Fähigkeiten konzentrieren und greifbare Belohnungen für Gameplays anstelle von Überlieferungen bieten.

Die Spieler können jetzt die Schwierigkeit des Spiels mit Sliders anpassen und Elemente wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anpassen, um ihre Erfahrung anzupassen. Aus dem Enthüllungs-Trailer umfassen herausragende Sequenzen die Pilotierung eines 30-stöckigen Dämonenmechs namens Atlan und das Fahren eines kybernetischen Drachen, das beide einzigartige Fähigkeiten und Miniboss-Schlachten aufweisen. Insbesondere wird es im dunklen Zeitalter keinen Mehrspielermodus geben, da der Fokus des Teams darauf liegt, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu liefern.

Für Fans wie mich, die 1993 die transformativen Auswirkungen des ursprünglichen Untergangs erlebten, ist Martins Umschaltung zu den Designprinzipien des klassischen Spiels und das Erstellen des dunklen Zeitalters besonders aufregend. "Es muss einfach anders sein [von Eternal]", erklärte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt." Mit diesem Ansatz erwartete ich die Veröffentlichung am 15. Mai.

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