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DOOM:暗黒時代が発表されました:最初の外観

Apr 08,25(2 か月前)

2016年にIDソフトウェアのDoomの素晴らしいリバイバルと、さらに洗練された2020年の続編であるDoom Eternalの後、Doomが新たな高みに達することを想像するのは困難です。代わりに、フランチャイズは、中世をテーマにした前編、DOOM:The Dark Agesで根拠のあるアプローチを取っています。

新しい運命は、永遠のプラットフォームから離れ、Strafeが重い戦闘と力を強調しています。象徴的な武器は主食のままですが、公開された予告編は革新的なスカルクラッシャーを紹介しました。これは、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として使用し、より小さな、より速いチャンクで敵に戻ってきました。さらに、暗黒時代は、3つの重要な武器で近接戦闘に重点を置いています。充電できる電化ガントレット。フレイル;そして、傑出したシールドは、展開されたトレーラーから見られました。これは、ブロック、パリー、または偏向に使用されたり、使用したりすることができます。 「あなたは立ち上がって戦うつもりです」とゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、新しい運命のデモの後に強調しました。

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マーティンは、暗黒時代が3つの独創的な作品からインスピレーションを得ていることを明らかにしました。オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターン、ザックスナイダーの2006年の映画300は、それ自体がミラーのグラフィック小説に基づいています。この影響は、改良された栄光の殺害システムで明らかであり、現在では戦場のあらゆる角度からの死亡を許可するようになっており、敵の周囲の大群に適応しています。戦闘アリーナは拡張され、300と元の運命を連想させ、プレイヤーがあらゆる順序で目標に取り組み、レベルを自由に調査できるようになりました。マーティンは、レベルあたり約1時間の最適な長さを維持するためにわずかに短縮されています。

Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、暗黒時代は、プレイヤーがコーデックスを掘り下げることを要求するのではなく、カットシーンを通してストーリーを提示します。物語は、スレイヤーの力が敵の間で切望された賞になるため、プレイヤーを「ライン上のすべてを備えた夏の大ヒットイベント」と呼ばれる運命の宇宙の遠くに連れて行くことを約束します。

マーティンはまた、制御スキームを簡素化するチームの努力を強調し、Doom Eternalのコントロールは過度に複雑であることを認めました。新しいゲームは、直感的なコントロールを目的としており、近接オプションが機器のように装備されているため、一度に1つずつ装備されています。経済は単一の通貨(金)に合理化されており、隠された秘密は現在、スキルの進行の向上に焦点を当て、伝承探査ではなく具体的​​なゲームプレイの報酬を提供します。

プレイヤーは、ゲームの難易度をスライダーでカスタマイズし、ゲームの速度や敵の攻撃などの要素を調整して体験を調整できるようになりました。公開予告編から、傑出したシーケンスには、アトランと呼ばれる30階建てのデーモンメカの操縦とサイバネティックドラゴンに乗ることが含まれます。特に、チームの焦点は可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを提供することに焦点を当てているため、暗黒時代にマルチプレイヤーモードはありません。

1993年に元の運命の変容的な影響を経験した私のようなファンにとって、マーティンは暗黒時代を作りながらクラシックゲームのデザイン原則に戻って特にエキサイティングです。 「それは(永遠と)違うだけであるだけだ」とマーティンは述べた。 「特にゲームが好きなら。このアプローチでは、5月15日にリリースを熱心に予想しています。

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