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Doom: A Idade das Trevas revelou: Primeiro olhar

Apr 08,25(1 anos atrás)

Após o brilhante renascimento do Doom do Software de ID em 2016 e sua sequência de 2020 ainda mais refinada, Doom Eternal, é um desafio imaginar a Doom alcançando novos patamares. Em vez disso, a franquia está adotando uma abordagem fundamentada com o prequel com tema medieval, Doom: a Idade das Trevas, concentrando-se em jogabilidade de atirador em primeira pessoa de alta velocidade e teto de alta qualidade que aproxima os jogadores dos lacaios do inferno.

O novo destruidor se afasta da plataforma do Eternal, enfatizando combate e poder pesados. Enquanto as armas icônicas permanecem um item básico, o trailer de revelação mostrou o inovador triturador de crânio, que usa os crânios de inimigos derrotados como munição, disparando -os de volta aos inimigos em pedaços menores e mais rápidos. Além disso, a Idade das Trevas coloca ênfase significativa no combate corpo a corpo com três armas principais: a luva eletrificada, que pode ser carregada; o mangual; e o escudo de destaque do trailer de revelação, que pode ser jogado, usado para bloquear, desviar ou desviar. "Você vai ficar de pé e lutar", enfatizou o diretor de jogos Hugo Martin após uma demonstração do novo destruidor.

Jogar

Martin revelou que a Idade das Trevas se inspira em três obras seminais: The original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 2006 Film 300, que é baseado em uma graphic novel de Miller. Essa influência é evidente no renovado sistema de matança de glória, agora sem sincronização para permitir fatalidades de qualquer ângulo no campo de batalha, adaptando -se às hordas circundantes dos inimigos. As arenas de combate foram expandidas, remanescentes de 300 e a desgraça original, permitindo que os jogadores abordassem os objetivos em qualquer ordem e explorem níveis livremente, que Martin Notes foi ligeiramente encurtada para manter uma duração ideal de cerca de uma hora por nível.

Abordando o feedback do Doom Eternal, a Idade das Trevas apresentará sua história através de cenas, em vez de exigir que os jogadores se aprofundem no Codex. A narrativa promete levar os jogadores aos confins do universo Doom, descrito como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", à medida que o poder do matador se torna um prêmio cobiçado entre os inimigos.

Martin também destacou os esforços da equipe para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. O novo jogo visa controles intuitivos, com opções corpo a corpo equipadas como equipamentos, um de cada vez. A economia foi simplificada para uma moeda única (ouro) e os segredos ocultos agora se concentrarão em melhorar a progressão das habilidades, oferecendo recompensas tangíveis de jogabilidade em vez de exploração da tradição.

Agora, os jogadores podem personalizar a dificuldade do jogo com controles deslizantes, ajustando elementos como velocidade do jogo e agressão inimiga para adaptar sua experiência. No trailer de revelação, as sequências de destaque incluem pilotar um mech demoníaco de 30 andares chamado Atlan e andar de dragão cibernético, ambos com habilidades únicas e batalhas de miniboss. Notavelmente, não haverá modo multiplayer na Idade das Trevas, pois o foco da equipe está em fornecer a melhor campanha para um jogador possível.

Para fãs como eu, que experimentaram o impacto transformador do Doom original em 1993, a mudança de Martin para os princípios de design do jogo clássico enquanto a criação da Idade das Trevas é particularmente emocionante. "É só ser diferente [do eterno]", afirmou Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom". Essa abordagem me faz antecipar ansiosamente o lançamento em 15 de maio.

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