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Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

May 03,25(Vor 4 Tagen)
Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Einer der herausragenden Erfolge in der Multiplayer Gaming -Welt im vergangenen Jahr war Arrowheads Helldivers 2, die die Spieler mit seiner Mission faszinierte, die Demokratie durch intensive Kämpfe gegen Aliens und Roboter über die Sterne zu verbreiten. Nach dem erfolgreichen Start ihrer Adaption „Elden Ring Brettspiel) bringt Steamforged Games die rasante, chaotische Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit für die Unterstützung von GameFound erhältlich, und IGN hatte die Möglichkeit, einen Prototyp zu spielen und das Projekt mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres. Diese Anpassung erfasst die Essenz des ursprünglichen Spiels so aufregend, einschließlich intensiver Feuergefängnis, unerwartete Wendungen und einen starken Fokus auf Teamwork, während einzigartige Änderungen hinzugefügt werden, um das Tischlebnis zu verbessern.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das von eins bis vier Spielern spielbar ist (mit einer Empfehlung für Solo-Spieler, zwei Charaktere zu kontrollieren). Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse, die mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem Ein-Gebrauchsakt der Tapferkeit ausgestattet ist. Die Demo zeigte Klassen wie Heavy, Sniper, Pyro und Captain. Die Spieler veranstalten ihre Charaktere mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, einer Granaten und drei Strategien mit empfohlenen Loadouts auf ihren Klassenkarten, obwohl erfahrene Spieler ihre Setups anpassen können.

Gameplay tritt in gitterbasierten Boards auf, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Verlauf der Erkundung führen immer schwierigere Feinde hervor, und ein Missions -Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch das Gameplay frenetisch und angespannt bleibt. Die endgültige Version wird mehrere Ziele enthält, und das Basisspiel enthält zwei der drei Hauptfraktionen der Feind: Terminiden und Automaten mit jeweils zehn Einheiten -Typen. Obwohl nicht bestätigt, besteht das Potenzial, dass die Beleuchtungsfraktion in zukünftigen Erweiterungen erscheint.

Die Anpassung befasst sich mit dem Gefühl des Videospiels, sich nicht auf weniger, aber stärkere Feinde zu konzentrieren und den taktischen Kampf zu fördern und nicht auf schiere Zahlen zu fördern. Kurven beinhalten Spieler und Feinde, die Actionkarten zu einem Pool beitragen, die auf einen Initiativ -Tracker gelegt und an das Elden Ring -Spiel von Steamfordge erinnert. Der Kampf wird durch Würfelrollen gelöst, wobei alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das Pläne stören und das Chaos des Spiels erhöhen kann.

Auf der Seite der Hölle stützt sich der Kampf auf Würfelrollen, wobei jede Waffe den Typ und die Anzahl der Würfel angibt. Schäden werden basierend auf der Gesamtrolle berechnet, wobei alle fünf Punkte Feinde eine Wunde verursachen. Dieser optimierte Ansatz vereinfacht den Kampf und konzentriert sich eher auf die Auswirkungen von Hits als auf komplexe Modifikatoren. Friendle Fire ist ein Risiko, insbesondere bei Gebietsangriffen, aber die Spieler haben Zugang zu Verstärkungen.

Ein Highlight des Brettspiels ist der neue "Massed Fire" -Mechaniker, der das im Videospiel zu sehene kooperative Feuer wiederholt. Nic erklärte: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Mit einem stark gepanzerten Feind müssen Sie an Schwachpunkten flankieren und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben. Wir haben das 'Massed Fire' implementiert. Wenn jemand also auf ein Ziel schießt, können andere in Reichweite mit dem Gruppenspiel eingesetzt werden." Dieser Mechaniker fördert nicht nur die Teamarbeit, sondern reduziert auch die Ausfallzeiten der Spieler, indem es die Beteiligung an anderen Kurven zulässt.

Feindliche Aktionen fühlen sich jedoch etwas statisch an, mit festgelegten Schäden oder Effekten, die von ihren Karten diktiert werden, wodurch die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde hat einen schädlichen Effekt, und drei Wunden führen zum Tod des Charakters, obwohl die Spieler auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrades wieder auftreten können.

Ein Element, das im Brettspiel fehlt, ist das Galactic War -Feature aus dem Videospiel. Die Designer in Betracht gezogen, entschieden sich jedoch für ein einzigartiges Erlebnis. Jamie teilte ein lustiges Stück Überlieferung: "Wir positionieren es als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver dazu bringen, zu lernen, wie man besser wird." Die Hoffnung ist, dass dieses Konzept es sogar als Detail in das Videospiel ins Videospiel schaffen könnte.

Trotz des neuen Mediums haben sich die Designer darauf konzentriert, die Höllengefühl zu halten. Nic bemerkte: "Wir wollten sicherstellen, dass es trotz unterschiedlicher Mechanik immer noch wie Höllendiener anfühlt. Wir haben unerwartete Ereignisse, Schichten, die schief gehen können, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen, die alle einzigartig höllisch sind." Derek fügte hinzu: "Wir mussten die Kernschleife der Missionsziele und den Nervenkitzel, den Glänzenden zu jagen, behalten, während wir uns mit Feinden befassen, die versuchen, Sie zu essen."

Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was Platz für das Feedback der Gemeinschaft und die weitere Verfeinerung ermöglicht. Jamie versicherte, dass ihre Pläne trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die die Vorstandsspielbranche betreffen, unverändert bleiben und sie wie beabsichtigt vorantreiben.

Nach dem Spielen des Prototyps erzeugen die Systeme wie zufällige Ereignisse und den Massenfeuermechaniker epische Momente. Während der taktische Fokus auf größere Feinde geschätzt wird, vermisse ich persönlich den Nervenkitzel, kleinere Feinde zu mähen, ähnlich wie das Videospielerlebnis. Darüber hinaus könnten feindliche Angriffe von dynamischen Ergebnissen profitieren, um der chaotischen Natur des Spiels zu entsprechen.

Ich freue mich zu sehen, was andere überraschende Dampfspiele von Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bestrebt, neue Helldiver -Kurse, Missionstypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.

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