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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

May 03,25(Hace 2 días)
Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

Uno de los éxitos destacados en el mundo de los juegos multijugador el año pasado fue Helldivers 2 de Arrowhead, que cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia en las estrellas a través de intensas batallas contra los extraterrestres y robots. Ahora, después del exitoso lanzamiento de su adaptación al juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games está trayendo la acción y caótica de HellDivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para retroceder en GameFound , y IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el proyecto con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado. Esta adaptación captura con éxito la esencia de lo que hizo que el juego original fuera tan emocionante, incluidos intensos tiroteos, giros inesperados y un fuerte enfoque en el trabajo en equipo, al tiempo que agregó ajustes únicos para mejorar la experiencia de la mesa.

Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, jugable por uno a cuatro jugadores (con una recomendación para que los jugadores en solitario controlen dos personajes). Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, equipado con un beneficio único, un conjunto de cartas de acción y un acto de valor de un solo uso ". La demostración mostró clases como el pesado, el francotirador, el pyro y el capitán. Los jugadores equipan a sus personajes con armas primarias, secundarias y de apoyo, una granada y tres estrategias, con cargas recomendadas proporcionadas en sus tarjetas de clase, aunque los jugadores experimentados pueden personalizar sus configuraciones.

El juego se produce en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como criaderos de terminidas en el prototipo. A medida que avanza la exploración, los enemigos cada vez más difíciles generan y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego frenético y tenso. El lanzamiento final contará con múltiples objetivos, y el juego base incluye dos de las tres facciones principales enemigas: terminidas y autómatas, cada uno con diez tipos de unidades. Si bien no se confirma, existe el potencial de que la facción iluminada aparezca en futuras expansiones.

La adaptación aborda la sensación del videojuego de superarse en número al enfocarse en menos enemigos más fuertes, pero alentando el combate táctico en lugar de los números pueros. Los giros involucran a jugadores y enemigos que contribuyen con cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, que recuerdan al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se resuelve a través de rollos de dados, con cada cuatro tarjetas de acción que desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir los planes y agregar al caos del juego.

Del lado del infierno, el combate se basa en rollos de dados, con cada arma especificando el tipo y el número de dados. El daño se calcula en función del rollo total, con cada cinco puntos que infligen una herida a los enemigos. Este enfoque simplificado simplifica el combate, centrándose en el impacto de los golpes en lugar de modificadores complejos. El fuego amigable es un riesgo, especialmente con ataques de área, pero los jugadores tienen acceso a refuerzos.

Lo más destacado del juego de mesa es la nueva mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar el disparo cooperativo visto en el videojuego. Nic explicó: "En el videojuego, te alentan a trabajar juntos como un equipo. Con un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y disparar en puntos débiles si no tienes un arma de apoyo. Implementamos 'fuego masivo', así que cuando alguien dispara a un objetivo, otros dentro del alcance pueden unirse, incentivando el juego grupal". Este mecánico no solo fomenta el trabajo en equipo, sino que también reduce el tiempo de inactividad del jugador al permitir la participación en los turnos de los demás.

Sin embargo, las acciones enemigas se sienten algo estáticas, con daños o efectos establecidos dictados por sus cartas, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida tiene un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte del personaje, aunque los jugadores pueden reaparecer según el nivel de dificultad elegido.

Un elemento que falta en el juego de mesa es la función de guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores consideraron incluirlo, pero optaron por una experiencia única. Jamie compartió una divertida pieza de tradición: "La estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Por lo tanto, obtendrías este juego de mesa como un infierno para aprender a ser mejor". La esperanza es que este concepto incluso pueda llegar al videojuego como un detalle en el universo.

A pesar del nuevo medio, los diseñadores se han centrado en mantener la sensación del infierno. Nic señaló: "Queríamos asegurarnos de que, a pesar de las diferentes mecánicas, todavía se siente como infernos. Incluimos eventos inesperados, estratagemas que pueden salir mal y un grupo de refuerzos cada vez más disminuidos, todos los cuales son disturbios únicos". Derek agregó: "Necesitábamos mantener el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de perseguir a los brillantes, mientras tratamos con enemigos que intentan comerte".

Actualmente, la mecánica central del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y un mayor refinamiento. Jamie aseguró que a pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, sus planes siguen sin cambios, y están avanzando según lo previsto.

Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar, como eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', crean momentos épicos. Si bien se aprecia el enfoque táctico en enemigos más grandes, personalmente extraño la emoción de cortar enemigos más pequeños, similar a la experiencia del videojuego. Además, los ataques enemigos podrían beneficiarse de resultados más dinámicos para igualar la naturaleza caótica del juego.

Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen que SteamForged Games tiene reservado para Helldivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases de Helldiver, tipos de misiones y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.

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