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Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

May 03,25(1 giorni fa)
Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Uno dei successi straordinari nel mondo dei giochi multiplayer l'anno scorso è stato Helldivers 2 di Arrowhead, che ha affascinato i giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Ora, in seguito al successo del loro adattamento al gioco del gioco di Elden Ring, Steamforged Games sta portando l'azione frenetica e caotica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il sostegno di GameFound e IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discutere il progetto con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco all'inizio dell'anno scorso. Questo adattamento cattura con successo l'essenza di ciò che ha reso il gioco originale così emozionante, tra cui intensi scontri a fuoco, colpi di scena inaspettati e una forte attenzione al lavoro di squadra, aggiungendo modifiche uniche per migliorare l'esperienza del tavolo.

Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo basato su obiettivi, giocabile da uno a quattro giocatori (con una raccomandazione per i giocatori da solista per controllare due personaggi). Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver, dotato di un vantaggio unico, una serie di carte d'azione e un'abilità "Act of Valor" a un uso. La demo ha mostrato lezioni come il pesante, il cecchino, il piro e il capitano. I giocatori equipaggiano i loro personaggi con armi primarie, secondarie e di supporto, una granata e tre strategie, con carichi consigliati forniti sulle loro carte di classe, sebbene i giocatori esperti possano personalizzare le loro configurazioni.

Il gameplay si verifica su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e posizioni delle missioni primarie, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che l'esplorazione avanza, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gameplay frenetico e teso. La versione finale presenterà molteplici obiettivi e il gioco di base include due dei tre principali fazioni nemiche: terminidi e automi, ciascuno con dieci tipi di unità. Sebbene non confermato, c'è il potenziale per la fazione illuminata che appaia nelle espansioni future.

L'adattamento affronta il senso del videogioco di essere più numeroso concentrandosi su meno, ma più forti nemici, incoraggiando il combattimento tattico piuttosto che su numeri puri. Le svolte coinvolgono giocatori e nemici che contribuiscono a carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e collocate su un tracker di iniziative, che ricorda il gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento viene risolto attraverso i rotoli di dadi, con ogni quattro carte d'azione che attiva un evento casuale che può interrompere i piani e aggiungere al caos del gioco.

Dal lato degli Helldivers, il combattimento si basa su rotoli di dadi, con ogni arma che specifica il tipo e il numero di dadi. Il danno viene calcolato in base al tiro totale, con ogni cinque punti che infligge una ferita ai nemici. Questo approccio semplificato semplifica il combattimento, concentrandosi sull'impatto dei successi piuttosto che sui modificatori complessi. Il fuoco amichevole è un rischio, soprattutto con gli attacchi di area, ma i giocatori hanno accesso a rinforzi.

Un momento clou del gioco da tavolo è il nuovo meccanico "Massed Fire", progettato per replicare il fuoco cooperativo visto nel videogioco. Nic ha spiegato: "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Con un nemico fortemente corazzato, devi fiancheggiare e sparare a punti deboli se non hai un'arma di supporto. Abbiamo implementato" fuoco in massa ", quindi quando qualcuno spara a un bersaglio, altri a distanza possono unirsi, incentivando il gioco di gruppo." Questo meccanico non solo incoraggia il lavoro di squadra, ma riduce anche i tempi di inattività dei giocatori consentendo il coinvolgimento nelle curve degli altri.

Le azioni nemiche, tuttavia, sembrano un po 'statiche, con danni fissi o effetti dettati dalle loro carte, facendo sì che i giocatori disegnino carte ferite. Ogni ferita ha un effetto dannoso e tre ferite provocano la morte del personaggio, sebbene i giocatori possano rigenerare in base al livello di difficoltà scelto.

Un elemento mancante dal gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco. I designer hanno preso in considerazione l'inclusione, ma hanno optato per un'esperienza unica. Jamie ha condiviso un divertente pezzo di tradizione: "Lo stiamo posizionando come una simulazione di allenamento. Quindi otterresti questo gioco da tavolo come un benessere per imparare a essere migliore". La speranza è che questo concetto possa persino entrare nel videogioco come dettaglio nell'universo.

Nonostante il nuovo mezzo, i designer si sono concentrati sul mantenimento della sensazione di Helldivers. Nic notò: "Volevamo assicurarci che, nonostante i diversi meccanici, sembra ancora un beneficio. Abbiamo incluso eventi inaspettati, stratagemmi che possono andare male e un pool in diminuzione di rinforzi, tutti che sono unicamente driver". Derek ha aggiunto: "Avevamo bisogno di mantenere il ciclo fondamentale degli obiettivi della missione e il brivido di inseguire gli luccicanti, mentre si tratta di nemici che cercavano di mangiarti".

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo spazio per il feedback della comunità e l'ulteriore raffinatezza. Jamie ha rassicurato sul fatto che, nonostante le recenti preoccupazioni sulle tariffe che incidono sul settore dei giochi del consiglio, i loro piani rimangono invariati e stanno andando avanti come previsto.

Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico del "fuoco in massa", creano momenti epici. Mentre l'attenzione tattica sui nemici più grandi è apprezzato, mi manca personalmente il brivido di falciare nemici più piccoli, simile all'esperienza del videogioco. Inoltre, gli attacchi nemici potrebbero beneficiare di risultati più dinamici per abbinare la natura caotica del gioco.

Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato desideroso di esplorare nuove classi di Helldiver, tipi di missione e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.

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