Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

Um dos sucessos de destaque no mundo dos jogos multiplayer no ano passado foi o Helldivers 2 de Arrowhead, que cativou os jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, após o lançamento bem-sucedido de sua adaptação para o jogo de tabuleiro Elden Ring, a Steam Forged Games está trazendo a ação caótica de ritmo acelerado dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound , e o IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o projeto com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvimento de Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no início do ano passado. Essa adaptação captura com sucesso a essência do que tornou o jogo original tão emocionante, incluindo intensos tiroteios, reviravoltas inesperadas e um forte foco no trabalho em equipe, além de adicionar ajustes exclusivos para melhorar a experiência de mesa.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuças cooperativas e baseado em objetivos, jogável por um a quatro jogadores (com uma recomendação para os jogadores solo controlarem dois personagens). Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, equipada com uma vantagem exclusiva, um conjunto de cartões de ação e um "ato de valor" único de uso. A demonstração mostrou classes como o pesado, atirador de elite, piro e capitão. Os jogadores vestem seus personagens com armas primárias, secundárias e de apoio, uma granada e três estratégias, com carregamentos recomendados fornecidos em seus cartões de classe, embora jogadores experientes possam personalizar suas configurações.
A jogabilidade ocorre em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios de Terminid no protótipo. À medida que a exploração avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade frenética e tensa. A versão final apresentará vários objetivos e o jogo base inclui duas das três principais facções inimigas: Terminids e autômatos, cada um com dez tipos de unidades. Embora não seja confirmado, há potencial para a facção iluminada aparecer em expansões futuras.
A adaptação aborda o sentimento do videogame de ser superado, concentrando -se em menos inimigos, mas mais fortes, incentivando o combate tático em vez de números. As turnos envolvem jogadores e inimigos que contribuem com cartões de ação para uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, remanescente do jogo de anel Elden do Steamforged. O combate é resolvido através de rolos de dados, com cada quatro cartões de ação desencadeando um evento aleatório que pode atrapalhar os planos e aumentar o caos do jogo.
Do lado dos infernos, o combate depende de rolos de dados, com cada arma especificando o tipo e o número de dados. Os danos são calculados com base no rolo total, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida aos inimigos. Essa abordagem simplificada simplifica o combate, concentrando -se no impacto dos hits, em vez de modificadores complexos. O fogo amigável é um risco, especialmente com ataques da área, mas os jogadores têm acesso a reforços.
Um destaque do jogo de tabuleiro é o novo mecânico de 'Fire Massed', projetado para replicar o disparo cooperativo visto no videogame. Nic explicou: "No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Com um inimigo fortemente blindado, você precisa flanquear e atirar em pontos fracos se não tiver uma arma de apoio. Implementamos o 'fogo de massa', então quando alguém atira em um alvo, outros dentro do alcance podem participar, incentivar o jogo em grupo". Esse mecânico não apenas incentiva o trabalho em equipe, mas também reduz o tempo de inatividade do jogador, permitindo o envolvimento nas voltas dos outros.
As ações inimigas, no entanto, parecem um tanto estáticas, com danos ou efeitos definidos ditados por suas cartas, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida tem um efeito prejudicial e três feridas resultam em morte do personagem, embora os jogadores possam reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido.
Um elemento ausente no jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame. Os designers consideraram incluí -lo, mas optaram por uma experiência única. Jamie compartilhou uma peça divertida de tradição: "Estamos posicionando -a como uma simulação de treinamento. Então você conseguiria este jogo de tabuleiro como um invocador para aprender a ser melhor". A esperança é que esse conceito possa até entrar no videogame como um detalhe do universo.
Apesar do novo meio, os designers se concentraram em manter a sensação dos infernos. Nic observou: "Queríamos garantir que, apesar da mecânica diferente, ainda parece um inferno. Derek acrescentou: "Precisávamos manter o circuito principal dos objetivos da missão e a emoção de perseguir o brilhante, enquanto lidamos com inimigos tentando comer você".
Atualmente, a principal mecânica do jogo é finalizada por 75 a 80%, permitindo espaço para feedback da comunidade e refinamento adicional. Jamie garantiu que, apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, seus planos permanecem inalterados e eles estão avançando como pretendido.
Depois de tocar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico de 'fogo de massa', criam momentos épicos. Embora o foco tático em inimigos maiores seja apreciado, eu pessoalmente sinto falta da emoção de destruir inimigos menores, semelhante à experiência de videogame. Além disso, os ataques inimigos podem se beneficiar de resultados mais dinâmicos para combinar com a natureza caótica do jogo.
Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para o Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas aulas de Helldiver, tipos de missão e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.
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