Hideo Kojima über Kreativität und Crunch während des Todes von Tod 2 Entwicklung
Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, gab kürzlich Einblicke in die anstrengende Natur der Spieleentwicklung und seine Gedanken zu seiner Zukunft in der Kreativbranche. In einer Reihe von Beiträgen auf X/Twitter gab Kojima bekannt, dass er derzeit in der "Crunch Time" -Phase navigiert, eine notorisch anspruchsvolle Zeit in der Spielentwicklung, insbesondere für sein bevorstehendes Projekt Death Stranding 2: Am Strand .
Die Crunch-Zeit, in der Entwickler oft verlängerte Stunden und sogar an freien Tagen arbeiten, war in der Spielebranche ein umstrittenes Problem. Viele Studios versprachen, sie nach hochkarätigen Kontroversen zu minimieren oder zu beseitigen. Kojimas offenes Eintritt zum Eintritt in diese Phase ist ungewöhnlich, insbesondere von einem Studio -Kopf. Er beschreibt die Vielzahl der Aufgaben, darunter Mischen, japanische Sprachaufzeichnungen, das Schreiben von Kommentaren, Erklärungen, Aufsätzen, Interviews, Diskussionen und andere nicht-game-bezogene Arbeiten und beschrieben sie als "unglaublich hart".
Während Kojima in seinen Beiträgen den Tod von Death Stranding 2 nicht ausdrücklich erwähnte, deutet das Timing darauf hin, dass es sich um das fragliche Projekt handelt, da es 2025 zur Veröffentlichung vorgesehen ist. Kojima Productions arbeitet auch an anderen Titeln, OD und Physik , aber diese scheinen in früheren Stadien der Entwicklungsstadien ohne festgelegte Veröffentlichungsdaten zu sein.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Trotz der Herausforderungen der Crunch -Zeit ist es nicht in dieser Zeit, in der Kojima in den Ruhestand nachdenkt. Stattdessen veranlasste ihn sein jüngster Kauf einer Ridley Scott -Biografie, über seine eigene Karriere nachzudenken. Mit 61 äußerte Kojima Bedenken darüber, wie lange er kreativ bleiben kann, und erklärte: "Ich möchte für den Rest meines Lebens weitermachen, aber sind es noch 10 Jahre? 20? Jeder Tag fühlt mich so an, als würde ich gegen die Uhr fahren." Er ließ sich von Ridley Scott inspirieren, der mit 87 Jahren aktiv ist und das Meisterwerk Gladiator nach 60 Jahren schuf.
Fans können Trost trösten, wenn sie wissen, dass Kojima trotz fast vier Jahrzehnten in der Videospielbranche entschlossen ist, seine Arbeit fortzusetzen. Im September wurde ein erweiterter Blick auf Death Stranding 2 Gameplay veröffentlicht, in dem die charakteristischen bizarren Elemente des Spiels, darunter ein super komischer Fotodus, tanzende Puppenmänner, und eine Figur von George Miller, dem Regisseur von Mad Max , dargestellt wurden. Eine Einführung in die Geschichte wurde im Januar geteilt, obwohl viele Details aufgrund der komplexen Themen des Spiels unter Verschluss bleiben. Kojima hat auch bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden. Die Rezension von IGN über das erste Strandingspiel des Todes gab ihm einen 6/10, als er feststellte, dass es zwar eine faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction-Science-Fiction-Spielers bot, aber sein Gameplay bemühte, seine ehrgeizige Erzählung zu unterstützen.
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