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Hideo Kojima關於死亡期間的創造力和緊縮

Mar 26,25(3 前個月)

Metal Gear系列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了對遊戲開發的艱苦性質以及他對他在創意行業未來的想法的見解。在X/Twitter上的一系列帖子中,Kojima透露他目前正在瀏覽“緊縮時間”階段,這是眾所周知的遊戲開發時期,尤其是對於他即將到來的項目《 Death Stranding 2:在海灘上》中

Crunch Time(開發人員經常工作時間甚至在休息日,在遊戲行業都是一個有爭議的問題,許多工作室承諾在引人注目的爭議之後最大程度地減少或消除它。 Kojima對進入此階段的坦率承認是不尋常的,尤其是來自工作室負責人。他詳細介紹了堆積的大量任務,包括混合,日本語音錄製,寫作評論,解釋,散文,訪談,討論以及其他與遊戲相關的工作,稱其為“非常艱難”。

雖然小島沒有明確提及死亡滯留在他的帖子中,但時機表明這是相關的項目,因為它計劃於2025年發行。小島製作公司也在開發其他標題, OD物理學,但這些產品似乎是在沒有設定發行日期的早期階段。

儘管緊縮時間面臨挑戰,但並非這個時期讓小島打算退休。取而代之的是,他最近購買的雷德利·斯科特(Ridley Scott)傳記促使他反思了自己的職業生涯。 61歲時,小島對他能保持創造力的時間表示擔憂,他說:“我想繼續餘生,但這是十年嗎?20年?20?每天都感覺就像我在競爭時鐘。”他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在87歲時保持活躍,並創造了60歲以上的傑作角鬥士

球迷們可以感到安慰,因為儘管在視頻遊戲行業近四十年,但小島決心要繼續他的工作。 9月,發行了對Death Stranding 2遊戲玩法的廣泛研究,展示了該遊戲的特色怪異元素,包括超級怪異的照片模式,Dancing Puppet Men,以及Mad Max的導演George Miller飾演的角色。該故事的介紹在一月份分享了,儘管由於遊戲的複雜主題,許多細節仍在包裹中。 Kojima還確認了哪些角色不會返回。 IGN對第一場死亡擱淺遊戲的評論使它以6/10的速度,並指出,儘管它提供了一個迷人的超自然科幻世界,但其遊戲玩法卻努力支持其雄心勃勃的敘事。

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