Hideo Kojima关于死亡期间的创造力和紧缩
Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了对游戏开发的艰苦性质以及他对他在创意行业未来的想法的见解。在X/Twitter上的一系列帖子中,Kojima透露他目前正在浏览“紧缩时间”阶段,这是众所周知的游戏开发时期,尤其是对于他即将到来的项目《 Death Stranding 2:在海滩上》中。
Crunch Time(开发人员经常工作时间甚至在休息日,在游戏行业都是一个有争议的问题,许多工作室承诺在引人注目的争议之后最大程度地减少或消除它。 Kojima对进入此阶段的坦率承认是不寻常的,尤其是来自工作室负责人。他详细介绍了堆积的大量任务,包括混合,日本语音录制,写作评论,解释,散文,访谈,讨论以及其他与游戏相关的工作,称其为“非常艰难”。
虽然小岛没有明确提及死亡滞留在他的帖子中,但时机表明这是相关的项目,因为它计划于2025年发行。小岛制作公司也在开发其他标题, OD和物理学,但这些产品似乎是在没有设定发行日期的早期阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体上还是精神上)还是被称为“紧缩时间”。在混合和日本语音录制之上,还有一大堆其他任务:写评论,解释,散文,访谈,讨论以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
尽管紧缩时间面临挑战,但并非这个时期让小岛打算退休。取而代之的是,他最近购买的雷德利·斯科特(Ridley Scott)传记促使他反思了自己的职业生涯。 61岁时,小岛对他能保持创造力的时间表示担忧,他说:“我想继续余生,但这是十年吗?20年?20?每天都感觉就像我在竞争时钟。”他从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感,他在87岁时保持活跃,并创造了60岁以上的杰作角斗士。
球迷们可以感到安慰,因为尽管在视频游戏行业近四十年,但小岛决心要继续他的工作。 9月,发行了对Death Stranding 2游戏玩法的广泛研究,展示了该游戏的特色怪异元素,包括超级怪异的照片模式,Dancing Puppet Men,以及Mad Max的导演George Miller饰演的角色。该故事的介绍在一月份分享了,尽管由于游戏的复杂主题,许多细节仍在包裹中。 Kojima还确认了哪些角色不会返回。 IGN对第一场死亡搁浅游戏的评论使它以6/10的速度,并指出,尽管它提供了一个迷人的超自然科幻世界,但其游戏玩法却努力支持其雄心勃勃的叙事。
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