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Hideo Kojima sobre Creatividad y Crunch durante el desarrollo de la muerte Stranding 2
Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió ideas sobre la naturaleza agotadora del desarrollo del juego y sus pensamientos sobre su futuro en la industria creativa. En una serie de publicaciones en X/Twitter, Kojima reveló que actualmente está navegando por la fase "Crunch Time", un período notoriamente exigente en el desarrollo del juego, particularmente para su próximo proyecto, Death Stranding 2: On the Beach .
El tiempo de crujido, donde los desarrolladores a menudo trabajan horas extendidas e incluso en días libres, ha sido un problema polémico en la industria del juego, con muchos estudios comprometidos a minimizarlo o eliminarlo después de las controversias de alto perfil. La admisión sincera de Kojima sobre ingresar a esta fase es inusual, especialmente proveniente de un jefe de estudio. Detalló la multitud de tareas acumuladas, incluida la mezcla, la grabación de voz japonesa, la redacción de comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y otros trabajos no relacionados con el juego, describiéndolo como "increíblemente duro".
Si bien Kojima no mencionó explícitamente la muerte de la muerte 2 en sus publicaciones, el tiempo sugiere que es el proyecto en cuestión, ya que está programado para su lanzamiento en 2025. Kojima Productions también está trabajando en otros títulos, OD y Physint , pero estos parecen estar en etapas anteriores de desarrollo sin fechas de lanzamiento establecidas.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo de crujido". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
A pesar de los desafíos del tiempo crujiente, no es este período el que tiene a Kojima contemplando la jubilación. En cambio, su reciente compra de una biografía de Ridley Scott lo llevó a reflexionar sobre su propia carrera. A los 61 años, Kojima expresó su preocupación por cuánto tiempo más puede seguir siendo creativo, diciendo: "Quiero seguir adelante por el resto de mi vida, pero ¿son 10 años más? 20? Todos los días se siente como si estuviera compitiendo contra el reloj". Se inspiró en Ridley Scott, quien a los 87 años permanece activo y creó la obra maestra Gladiator más allá de los 60 años.
Los fanáticos pueden consuelo al saber que Kojima está decidido a continuar su trabajo, a pesar de casi cuatro décadas en la industria de los videojuegos. En septiembre, se lanzó una mirada extendida a Death Stranding 2 Gameplay, mostrando los elementos extraños característicos del juego, que incluye un modo fotográfico súper extraño, hombres de marionetas bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de Mad Max . Una introducción a la historia se compartió en enero, aunque muchos detalles permanecen en secreto debido a los temas complejos del juego. Kojima también ha confirmado qué personajes no volverán. La revisión de IGN sobre el primer juego de fachada de muerte le dio un 6/10, señalando que si bien ofrecía un mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural, su juego luchó por apoyar su ambiciosa narrativa.
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