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Kojima hinterlässt Ideen-USB-Stick als Vermächtnis für das Team

Dec 05,25(Vor 6 Monaten)
Kojima hinterlässt Ideen-USB-Stick als Vermächtnis für das Team

Nach der Enthüllung mehrerer verlassener Videospielkonzepte – darunter ein „Vergessensspiel“, bei dem der Protagonist entscheidende Erinnerungen und Fähigkeiten verliert, wenn Spieler längere Pausen einlegen – hat Hideo Kojima nun mitgeteilt, dass er einen USB-Stick mit Spieleideen für sein Team vorbereitet hat, die es nach seinem Tod erkunden soll.

Wie von VGC berichtet, gab Kojima diese nachdenkliche Enthüllung in einem Interview mit dem Edge-Magazin bekannt und reflektierte darüber, wie die Pandemie seine Perspektive veränderte. „Der 60. Geburtstag war nicht so transformativ wie meine Erfahrungen während COVID“, gestand er. „Ich wurde ernsthaft krank und musste mich einer Augenoperation unterziehen. Davor habe ich mein Alter nie gespürt – ich nahm an, ich würde unendlich weiter kreativ sein.“

Doch die Krankheit zwang ihn zu einer ernüchternden Einsicht. „Als ich nicht arbeiten konnte und andere sterben sah, wurde die Sterblichkeit real“, fuhr er fort. „Nach meiner Genesung musste ich mich fragen: Wie viele Jahre bleiben mir noch, um Spiele oder Filme zu machen? Vielleicht zehn?“

Kojima bereitet sein Vermächtnis vor. Foto: John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.

Diese existenzielle Wende veranlasste Kojima dazu, neue Projekte zu beschleunigen und gleichzeitig das zu schaffen, was er ein „digitales Testament“ nennt – einen USB-Stick, den er seinem Assistenten übergab. „Es sichert die Zukunft von Kojima Productions“, erklärte er. „Meine Angst ist, dass das Studio nach meinem Tod nur noch bestehende IPs verwaltet.“

Kürzlich berichtete IGN über Kojimas Faszination für Echtzeit-Mechaniken in Spielen. Neben der Diskussion zeitlicher Elemente in früheren Titeln wie Metal Gear Solid 3 enthüllte er ungenutzte Konzepte – darunter ein verworfenes Bartwachstum-System für Death Stranding 2. „Sams Bart würde wachsen, wenn er nicht rasiert wird“, verriet er in seinem KOJI10-Podcast. „Aber Norman Reedus' Star-Image ließ mich umdenken – obwohl ich die Idee vielleicht später wieder aufgreife.“

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Kojima skizzierte drei experimentelle, zeitbasierte Spieleideen: Erstens eine lebenslange Reise, bei der Charaktere physisch und mental altern und die Spielstrategie verändern. „Mit 70 würdest du schwächer werden, aber Weisheit erlangen – obwohl Spieler es vielleicht ablehnen würden“, scherzte er, trotz der Podcast-Begeisterung für dieses „typische Kojima“-Konzept.

Zweitens eine Bastelsimulation, die Geduld in der realen Welt erfordert, wie das Reifen von Wein oder Käse – effektiv eine Mischung aus Idle-Game. Schließlich sein provokantes „Vergessensspiel“, bei dem längere Inaktivität die Fähigkeiten des Protagonisten löscht. „Eine Woche Pause, und sie würden vergessen, wie man schießt oder sogar ihren Zweck“, sagte er lachend. „Man müsste Urlaub nehmen, um es zu beenden!“

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Derzeit jongliert Kojima Productions mit mehreren Projekten: Death Stranding 2, eine von A24 produzierte Live-Action-Adaption (vom Everything Everywhere All At Once Studio), Xbox‘ OD und Sonys Spiel-Film-Hybrid Physint – obwohl andauernde Schauspielerstreiks Updates zu den letzten beiden verzögert haben.

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