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코지마, 팀을 위해 아이디어 USB 스틱을 유산으로 남기다

Dec 05,25(6개월 전)
코지마, 팀을 위해 아이디어 USB 스틱을 유산으로 남기다

버려진 비디오 게임 컨셉—주인공이 플레이어가 장기간 게임을 쉬면 중요한 기억과 기술을 잃어버리는 "잊기 게임"을 포함하여—이 여러 차례 공개된 뒤, 히데오 코지마는 이제 자신이 사망한 후 팀이 탐구할 수 있도록 게임 아이디어로 가득 찬 USB 드라이브를 준비했다고 밝혔습니다.

VGC 보도에 따르면, 코지마는 Edge 잡지와의 인터뷰에서 이러한 암울한 고백을 하며 팬데믹이 자신의 시각을 어떻게 바꾸었는지 반성했습니다. 그는 "60세가 된 것은 COVID 경험만큼 변혁적이지 않았다"고 인정하며, "저는 중병에 걸렸고 눈 수술을 받았습니다. 그 전에는 절대 나이를 느끼지 못했고, 무한히 창작을 계속할 것이라고 생각했습니다."라고 말했습니다.

그러나 병은 현실과의 마주침을 강요했습니다. "일을 할 수 없고, 다른 사람들이 죽어가는 것을 보면서 죽음이 현실이 되었습니다."라고 그는 이어 말했습니다. "회복한 후 저는 물어야 했습니다: 게임이나 영화를 만들 수 있는 시간이 얼마나 남았을까? 아마 10년?"

코지마가 자신의 유산을 준비하며. Warner Bros. Pictures 제공, John Phillips/Getty Images 촬영.

이 실존적인 전환은 코지마로 하여금 새 프로젝트를 가속화하는 동시에 그가 "디지털 유언"이라고 부르는 것—비서에게 건네준 USB 드라이브—을 만들게 했습니다. "이것은 코지마 프로덕션의 미래를 보장합니다."라고 그는 설명했습니다. "제 걱정은 제가 없는 후 스튜디오가 기존 IP만 유지하는 것입니다."

최근, IGN은 코지마의 게임 내 실시간 메커니즘에 대한 집착을 다루었습니다. 메탈 기어 솔리드 3와 같은 과거 작품에서 시간적 요소를 논의하는 것을 넘어, 그는 데스 스트랜딩 2용으로 폐기된 수염 성장 시스템을 포함한 사용되지 않은 컨셉들을 공개했습니다. "샘의 수염은 면도하지 않으면 자랄 것입니다."라고 그는 자신의 KOJI10 팟캐스트에서 밝혔습니다. "그러나 노먼 리더스의 스타 이미지가 제가 재고하도록 만들었습니다—비록 나중에 그 아이디어를 다시 다룰 수도 있지만."

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코지마는 세 가지 실험적인 시간 기반 게임 아이디어를勾勒했습니다: 첫째, 캐릭터가 신체적, 정신적으로 나이 들어 게임 플레이 전략이 바뀌는 일생의 여정. "70세에는 약해지지만 지혜를 얻을 것—비록 플레이어들이 이를 거부할지도 모르지만."라고 그는 농담처럼 말했으며, 팟캐스트에서 이 "전형적인 코지마" 컨셉에 대한 열의에도 불구하고 그렇게 덧붙였습니다.

둘째, 와인이나 치즈 숙성처럼 현실 세계의 인내심을 요구하는 크래프팅 시뮬레이션—효과적으로는 아이들 게임 하이브리드입니다. 마지막으로, 그의 도발적인 "잊기 게임"으로, 장기간 게임을 하지 않으면 주인공의 기술이 삭제됩니다. "일주일만 쉬어도, 그들은 쏘는 법을 잊거나 심지어 자신의 목적까지 잊어버릴 것입니다."라고 그는 웃으며 말했습니다. "이걸 끝내려면 휴가를 내야 할 걸요!"

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현재, 코지마 프로덕션은 여러 프로젝트를 동시에 진행 중입니다: 데스 스트랜딩 2, A24 제작 실사 각색판(Everything Everywhere All At Once 스튜디오 출신), Xbox의 OD, 그리고 소니의 게임-영화 하이브리드 Physint—비록 진행 중인 배우 파업으로 후자 두 작품에 대한 업데이트는 지연되었습니다.

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