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Kojima lègue ses idées sur clé USB à son équipe

Dec 05,25(il y a 6 mois)
Kojima lègue ses idées sur clé USB à son équipe

Après la révélation de plusieurs concepts de jeux vidéo abandonnés — dont un « Jeu de l'Oubli » où le protagoniste perd des souvenirs et des compétences cruciales si les joueurs prennent de longues pauses — Hideo Kojima a maintenant partagé qu'il a préparé une clé USB remplie d'idées de jeux pour que son équipe les explore après son décès.

Comme le rapporte VGC, Kojima a fait cette révélation sérieuse dans une interview avec le magazine Edge, réfléchissant à la façon dont la pandémie a remodelé sa perspective. « Atteindre 60 ans n'a pas été aussi transformateur que mes expériences durant la COVID », a-t-il admis. « Je suis tombé gravement malade et j'ai subi une opération des yeux. Avant cela, je ne sentais jamais mon âge — je supposais que je continuerais à créer indéfiniment. »

Mais la maladie a forcé une prise de conscience. « Quand je ne pouvais pas travailler, et que je voyais d'autres personnes mourir, la mortalité est devenue réelle », a-t-il poursuivi. « Après ma guérison, j'ai dû me demander : Combien d'années me reste-t-il pour faire des jeux ou des films ? Peut-être dix ? »

Kojima se prépare pour son héritage. Photo par John Phillips/Getty Images pour Warner Bros. Pictures.

Ce changement existentiel a conduit Kojima à accélérer de nouveaux projets et à créer ce qu'il appelle un « testament numérique » — une clé USB remise à son assistant. « Cela sécurise l'avenir de Kojima Productions », a-t-il expliqué. « Ma crainte est que le studio se contente de maintenir la propriété intellectuelle existante après mon départ. »

Récemment, IGN a couvert la fascination de Kojima pour les mécaniques en temps réel dans les jeux. Au-delà de la discussion sur les éléments temporels dans des titres passés comme Metal Gear Solid 3, il a divulgué des concepts inutilisés — y compris un système de croissance de barbe abandonné pour Death Stranding 2. « La barbe de Sam pousserait à moins d'être rasée », a-t-il révélé sur son podcast KOJI10. « Mais l'image star de Norman Reedus m'a fait reconsidérer — bien que je puisse revenir sur cette idée plus tard. »

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Kojima a décrit trois idées de jeux expérimentaux basés sur le temps : Premièrement, un voyage d'une vie où les personnages vieillissent physiquement et mentalement, modifiant la stratégie de jeu. « Vous vous affaibliiez à 70 ans mais gagneriez en sagesse — bien que les joueurs pourraient le rejeter », a-t-il plaisanté, malgré l'enthousiasme du podcast pour ce concept « typique de Kojima ».

Deuxièmement, une simulation d'artisanat nécessitant de la patience dans le monde réel, comme le vieillissement du vin ou du fromage — essentiellement un hybride de jeu inactif. Enfin, son provocateur « Jeu de l'Oubli », où une inactivité prolongée efface les compétences du protagoniste. « Passez une semaine sans jouer, et ils oublieraient comment tirer ou même leur but », a-t-il déclaré en riant. « Vous auriez besoin de prendre des vacances pour le finir ! »

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Actuellement, Kojima Productions jongle avec plusieurs projets : Death Stranding 2, une adaptation en prise de vue réelle produite par A24 (du studio Everything Everywhere All At Once), OD de Xbox, et le hybride jeu-film Physint de Sony — bien que les grèves des acteurs en cours aient retardé les mises à jour sur ces deux derniers.

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