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Oblivion Remastered: Entwickler reflektiert über Fehler bei der Welt-Skalierung

Jul 27,25(Vor 10 Monaten)
Oblivion Remastered: Entwickler reflektiert über Fehler bei der Welt-Skalierung
Oblivion Remastered Veröffentlichung bringt ursprünglichen Entwickler dazu, Fehler bei der Welt-Skalierung einzugestehen

Ein ehemaliger Oblivion-Entwickler gibt zu, dass das Welt-Skalierungssystem ein fehlerhafter Designansatz war. Entdecken Sie seine Einsichten zu den Updates des Spiels und seinem bemerkenswerten Erfolg seit der Veröffentlichung.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erhält Lob vom ursprünglichen Entwickler

Welt-Skalierung bleibt in Oblivion Remastered bestehen

Oblivion Remastered Veröffentlichung bringt ursprünglichen Entwickler dazu, Fehler bei der Welt-Skalierung einzugestehen

Ein zentraler Designer des ursprünglichen Oblivion gibt zu, dass das Welt-Skalierungssystem ein Fehltritt war, obwohl es in der remasterten Version erhalten bleibt. In einem kürzlichen VideoGamer-Interview teilte Bruce Nesmith, ein erfahrener Designer, seine Perspektive zu den Level-Mechaniken des Spiels.

Neben Oblivion trug Nesmith zur Quest- und Systemgestaltung für Fallout 3, Skyrim und Starfield bei. Er bemerkte, dass die Anpassungen am Levelsystem in der remasterten Version von Oblivion das Spiel für heutige Spieler zugänglicher machen.

Im ursprünglichen Spiel mussten Spieler wiederholt Hauptfähigkeiten leveln und sich ausruhen, um Attribute zu steigern. Das Remaster übernimmt ein Skyrim-ähnliches System, bei dem XP über alle Fähigkeitslinien hinweg verdient wird. Nesmith lobte Bethesdas mutige Entscheidung, diese Änderung umzusetzen.

Oblivion Remastered Veröffentlichung bringt ursprünglichen Entwickler dazu, Fehler bei der Welt-Skalierung einzugestehen

Nesmith äußerte jedoch Bedenken über die beibehaltene Welt-Skalierungsfunktion, bei der Gegner mit dem Level des Spielers skalieren. Er bemerkte: „Es fühlt sich an, als ob das Leveln keine Rolle spielt, wenn die Dungeons mit dir skalieren.“

Er führte aus: „Die Welt, die mit dir levelt, war ein Fehler, wie der Ansatz in Skyrim zeigt, wo dies nicht der Fall ist.“ Seit dem Debüt von Oblivion im Jahr 2006 haben Fans Bedenken über dieses System geäußert und Mods entwickelt, um es zu beheben. Da das Remaster diese Funktion beibehält, entwickelt die Community weiterhin Lösungen.

Oblivion Remastered definiert das Remaster-Erlebnis neu

Oblivion Remastered Veröffentlichung bringt ursprünglichen Entwickler dazu, Fehler bei der Welt-Skalierung einzugestehen

Während Gerüchte über ein Oblivion-Remaster kursierten, überraschte der Umfang des Projekts viele, einschließlich Nesmith, der nur geringfügige Texturverbesserungen wie bei Skyrim: Special Edition erwartete.

In einem weiteren VideoGamer-Interview lobte Nesmith die Bemühungen des Teams und sagte: „Das Ausmaß des Remasterings ist außergewöhnlich. Der Begriff ‚Remaster‘ beschreibt kaum den Umfang ihrer Arbeit.“

Oblivion Remastered Veröffentlichung bringt ursprünglichen Entwickler dazu, Fehler bei der Welt-Skalierung einzugestehen

Bethesdas ambitionierte Überarbeitung, basierend auf Unreal Engine 5, hat Tamriel transformiert und die Einschränkungen des ursprünglichen Spiels überwunden. Das Ergebnis erhielt weitreichendes Lob für seine Qualität. Game8 vergab Oblivion Remastered 90/100 Punkte und feierte die liebevolle Neuinterpretation von Cyrodiil mit moderner Technologie. Lesen Sie unsere vollständige Rezension unten für weitere Einblicke!

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