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Oblivion Remasterisé : Un Développeur Réfléchit sur l'Erreur de la Mise à Niveau à l'Échelle Mondiale

Jul 27,25(Il y a 1 ans)
Oblivion Remasterisé : Un Développeur Réfléchit sur l'Erreur de la Mise à Niveau à l'Échelle Mondiale
La sortie d'Oblivion Remasterisé pousse un développeur original à admettre que la mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur

Un ancien développeur d'Oblivion reconnaît que le système de mise à niveau à l'échelle mondiale était un choix de conception défectueux. Découvrez ses réflexions sur les mises à jour du jeu et son succès remarquable depuis sa sortie.

The Elder Scrolls IV : Oblivion Remasterisé Reçoit les Éloges d'un Développeur Original

La Mise à Niveau à l'Échelle Mondiale Persiste dans Oblivion Remasterisé

La sortie d'Oblivion Remasterisé pousse un développeur original à admettre que la mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur

Un concepteur clé de l'Oblivion original admet que le système de mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur, bien qu'il soit conservé dans la version remasterisée. Dans une récente interview avec VideoGamer, Bruce Nesmith, un concepteur vétéran, a partagé son point de vue sur les mécaniques de nivellement du jeu.

Au-delà d'Oblivion, Nesmith a contribué à la conception des quêtes et des systèmes pour Fallout 3, Skyrim et Starfield. Il a noté que les ajustements de nivellement dans l'Oblivion remasterisé le rendent plus accessible aux joueurs d'aujourd'hui.

Dans le jeu original, les joueurs devaient augmenter leurs compétences majeures de manière répétée et se reposer pour améliorer leurs attributs. La version remasterisée adopte un système semblable à celui de Skyrim, où l'XP est gagné à travers toutes les lignes de compétences. Nesmith a salué la décision audacieuse de Bethesda d'implémenter ce changement.

La sortie d'Oblivion Remasterisé pousse un développeur original à admettre que la mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur

Cependant, Nesmith a exprimé des réserves sur la fonctionnalité de mise à niveau à l'échelle mondiale conservée, où les ennemis évoluent avec le niveau du joueur. Il a remarqué : « On a l'impression que monter de niveau n'a pas d'importance quand le donjon évolue avec vous. »

Il a ajouté : « Le fait que le monde évolue avec vous était une erreur, comme en témoigne son absence dans l'approche de Skyrim. » Depuis les débuts d'Oblivion en 2006, les fans ont exprimé leurs préoccupations concernant ce système, créant des mods pour y remédier. Avec la version remasterisée conservant cette fonctionnalité, la communauté continue de développer des solutions.

Oblivion Remasterisé Redéfinit l'Expérience du Remaster

La sortie d'Oblivion Remasterisé pousse un développeur original à admettre que la mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur

Alors que des rumeurs sur un remaster d'Oblivion circulaient, l'ampleur du projet a surpris beaucoup, y compris Nesmith, qui s'attendait seulement à des améliorations mineures des textures, similaires à Skyrim : Special Edition.

Dans une autre interview avec VideoGamer, Nesmith a loué les efforts de l'équipe, disant : « Le niveau de remasterisation est extraordinaire. Le terme ‘remaster’ capture à peine l'ampleur de leur travail. »

La sortie d'Oblivion Remasterisé pousse un développeur original à admettre que la mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur

La refonte ambitieuse de Bethesda, construite sur Unreal Engine 5, a transformé Tamriel, surmontant les limitations du jeu original. Le résultat a été largement acclamé pour sa qualité. Game8 a attribué à Oblivion Remasterisé une note de 90/100, célébrant sa réimagination sincère de Cyrodiil avec une technologie moderne. Lisez notre critique complète ci-dessous pour plus de détails !

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