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Oblivion Remasterizado: Desenvolvedor Reflete sobre o Erro do Nivelamento em Escala Mundial

Um ex-desenvolvedor de Oblivion reconhece que o sistema de nivelamento em escala mundial foi uma escolha de design falha. Descubra suas reflexões sobre as atualizações do jogo e seu sucesso notável desde o lançamento.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado Recebe Elogios do Desenvolvedor Original
Nivelamento em Escala Mundial Persiste no Oblivion Remasterizado

Um designer-chave do Oblivion original admite que o sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro, embora ele permaneça na versão remasterizada. Em uma recente entrevista ao VideoGamer, Bruce Nesmith, um designer veterano, compartilhou sua perspectiva sobre as mecânicas de nivelamento do jogo.
Além de Oblivion, Nesmith contribuiu para o design de missões e sistemas de Fallout 3, Skyrim e Starfield. Ele observou que os ajustes de nivelamento do Oblivion remasterizado o tornam mais acessível aos jogadores de hoje.
No jogo original, os jogadores precisavam subir de nível repetidamente nas habilidades principais e descansar para aumentar os atributos. O remaster adota um sistema semelhante ao de Skyrim, onde XP é ganho em todas as linhas de habilidades. Nesmith elogiou a decisão ousada da Bethesda em implementar essa mudança.

No entanto, Nesmith expressou ressalvas sobre a manutenção do recurso de nivelamento em escala mundial, onde os inimigos escalam com o nível do jogador. Ele comentou: “Parece que subir de nível não importa quando o calabouço escala junto com você.”
Ele elaborou: “O mundo nivelando com você foi um erro, como evidenciado por sua ausência na abordagem de Skyrim.” Desde a estreia de Oblivion em 2006, os fãs expressaram preocupações sobre esse sistema, criando mods para corrigi-lo. Com o remaster mantendo esse recurso, a comunidade continua a desenvolver soluções.
Oblivion Remasterizado Redefine a Experiência de Remasterização

Embora rumores sobre um remaster de Oblivion circulassem, o escopo do projeto surpreendeu muitos, incluindo Nesmith, que esperava apenas melhorias menores de textura, semelhantes ao Skyrim: Special Edition.
Em outra entrevista ao VideoGamer, Nesmith elogiou os esforços da equipe, dizendo: “O nível de remasterização é extraordinário. O termo ‘remaster’ mal captura o escopo do trabalho deles.”

A ambiciosa reformulação da Bethesda, construída na Unreal Engine 5, transformou Tamriel, superando as limitações do jogo original. O resultado obteve aclamação generalizada por sua qualidade. O Game8 concedeu ao Oblivion Remasterizado uma nota de 90/100, celebrando sua reimaginação sincera de Cyrodiil com tecnologia moderna. Leia nossa análise completa abaixo para mais detalhes!
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