Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt
Shawn Layden, CEO des ehemaligen CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ist der Ansicht, dass sich Sony nicht leisten kann, eine vollständig disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während Layden den Erfolg von Xbox mit digitalem Konsolen anerkennt, zeigt Layden den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Er argumentiert, dass das Entfernen physischer Spiele einen wesentlichen Teil ihrer Benutzerbasis entfremden würde, insbesondere in Regionen mit weniger zuverlässiger Internetinfrastruktur. Layden zitiert Beispiele wie ländliches Italien und Gebiete mit begrenzter Konnektivität wie Militärbasen oder Standorte, die von reisenden Athleten frequentiert sind und in denen der Zugang zum Offline- oder physischen Spiel von entscheidender Bedeutung ist. Er schlägt vor, dass Sony wahrscheinlich die potenziellen Auswirkungen auf seinen Marktanteil bewerten, bevor er eine Entscheidung trifft, und einen Punkt anerkennt, an dem ein Teil des Marktes als akzeptabel eingestuft werden könnte. Angesichts der großen globalen Reichweite von Sony bleibt jedoch eine vollständige dischose Konsole eine erhebliche Herausforderung, selbst für die nächste Generation.
Diese Debatte ist seit der PlayStation 4-Ära noch nicht abgeschlossen, die durch die Veröffentlichung von Xbox nur digitaler Konsolen verstärkt wurde. Beide Unternehmen bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen an (PlayStation 5 und Xbox Series X/S), aber Sony hat sich einer vollständigen Verlagerung zu Digital widersetzt. Sogar die digitalen Konsolen von Sony, einschließlich der PlayStation 5 Pro, bieten die Möglichkeit, ein Disc-Laufwerk hinzuzufügen. Dies steht im Gegensatz zu Xboxs Engagement für Dienste wie Game Pass, eine Strategie, die vom PlayStation Plus-Spielkatalog von Sony widerspiegelt wird und die Spekulationen über die Zukunft von Disc-basierten Spielen fördert.
Der Umsatz mit den physischen Medien sinkt weiter und große Verleger veröffentlichen zunehmend Spiele, die auch für Disc -Versionen Internetverbindungen erfordern. Beispiele hierfür sind die Assassin -Creed -Schatten von Ubisoft (die Online -Installation erforderlich) und Star Wars Jedi: Survivor von EA (in ähnlicher Weise eine Internetverbindung erforderlich). Dieser Trend verwandelt im Wesentlichen das, was einst separate Installation und Spield CDs in herunterladbare Inhalte war, um die Bedeutung physischer Discs weiter zu verringern.
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