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L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans

Mar 21,25(il y a 3 mois)

L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec des consoles uniquement numériques, Layden met en évidence la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. Il soutient que la suppression des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base d'utilisateurs, en particulier dans les régions avec une infrastructure Internet moins fiable. Layden cite des exemples comme l'Italie rurale et les zones avec une connectivité limitée, telles que les bases militaires ou les lieux fréquentés par les athlètes itinérants, où l'accès au jeu hors ligne ou physique reste crucial. Il suggère que Sony évalue probablement l'impact potentiel sur sa part de marché avant de prendre une décision, reconnaissant un point où le sacrification d'une partie du marché pourrait être jugé acceptable. Cependant, étant donné la vaste portée mondiale de Sony, une console entièrement sans disque reste un défi considérable, même pour la prochaine génération.

Ce débat est en cours depuis l'ère PlayStation 4, intensifié par la sortie de Xbox de consoles numériques uniquement. Les deux sociétés offrent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PlayStation 5 et Xbox Series X / S), mais Sony a résisté à un passage complet au numérique. Même les consoles numériques de Sony, y compris le PlayStation 5 Pro, offrent la possibilité d'ajouter un lecteur de disque. Cela contraste avec l'engagement de Xbox envers des services comme Game Pass, une stratégie reflétée par le catalogue PlayStation Plus des jeux de Sony, alimentant les spéculations sur l'avenir des jeux basés sur le disque.

Les ventes de médias physiques continuent de baisser, les principaux éditeurs publiant de plus en plus des jeux nécessitant des connexions Internet, même pour les versions disques. Les exemples incluent les ombres Creed d'Assassin d'Ubisoft (nécessitant une installation en ligne) et Star Wars Jedi: Survivor d'EA (nécessitant de manière similaire une connexion Internet). Cette tendance transforme essentiellement ce qui était autrefois des disques d'installation et de lecture séparés en contenu téléchargeable, diminuant encore la signification des disques physiques.

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