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El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6

Mar 21,25(Hace 3 meses)

El ex CEO de Shawn Layden de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 completamente sin discos. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con consolas solo digitales, Layden destaca la participación de mercado global significativamente mayor de Sony. Argumenta que eliminar los juegos físicos alienaría a una parte sustancial de su base de usuarios, particularmente en regiones con infraestructura de Internet menos confiable. Layden cita ejemplos como la Italia rural y las áreas con conectividad limitada, como bases militares o ubicaciones frecuentadas por atletas viajeros, donde el acceso al juego fuera de línea o físico sigue siendo crucial. Sugiere que Sony probablemente está evaluando el impacto potencial en su participación en el mercado antes de tomar una decisión, reconociendo un punto en el que sacrificar una parte del mercado podría considerarse aceptable. Sin embargo, dado el vasto alcance global de Sony, una consola totalmente sin discos sigue siendo un desafío considerable, incluso para la próxima generación.

Este debate ha estado en curso desde la era de PlayStation 4, intensificado por el lanzamiento de Xbox de consolas solo digitales. Ambas compañías ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PlayStation 5 y Xbox Series X/S), pero Sony se ha resistido a un cambio completo a lo digital. Incluso las consolas solo digitales de Sony, incluida la PlayStation 5 Pro, ofrecen la opción de agregar una unidad de disco. Esto contrasta con el compromiso de Xbox con los servicios como Game Pass, una estrategia reflejada por el catálogo de juegos PlayStation Plus de Sony, alimentando la especulación sobre el futuro de los juegos basados ​​en discos.

Las ventas de medios físicos continúan disminuyendo, y los principales editores lanzan cada vez más juegos que requieren conexiones a Internet incluso para versiones de disco. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Shadows de Ubisoft (que requiere la instalación en línea) y Star Wars Jedi: Survivor de EA (que requiere una conexión a Internet). Esta tendencia esencialmente transforma lo que alguna vez fueron de instalación separada y reproducen discos en contenido descargable, lo que disminuye aún más la importancia de los discos físicos.

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