Silent Hill 2 Remake: Entwickler wollen Wachstum demonstrieren
Bloober Team, das auf dem Erfolg seines Silent Hill 2 Remakes ruht, ist entschlossen zu beweisen, dass seine Fähigkeiten über einen einzigen Triumph hinausgehen. Dieser Artikel befasst sich mit ihrem bevorstehenden Projekt und ihren zukünftigen Ambitionen.
Fortgesetzter Aufstieg des Bloober-Teams
Auf Erfolg aufbauen
Die überwältigend positive Resonanz von Kritikern und Fans auf das Silent Hill 2 Remake hat die Position von Bloober Team gefestigt. Trotz erheblicher Änderungen gegenüber dem Original beeindruckte das Remake und brachte einen Großteil der anfänglichen Skepsis zum Schweigen. Das Team erkennt jedoch frühere Zweifel an und möchte seine konsequente Fähigkeit unter Beweis stellen, qualitativ hochwertige Horrorerlebnisse zu liefern.
Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team seinen nächsten Horrortitel vor: Cronos: The New Dawn. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte eine Abkehr von ihrer bisherigen Arbeit und erklärte in einem Gamespot-Interview: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen.“ Die Entwicklung auf Cronos begann im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ nach dem „ersten Schlag“ des Silent Hill 2-Remakes und betonte damit ihren Außenseiterstatus. Die anfänglichen Zweifel an ihrer Beteiligung am Silent Hill-Projekt bestärkten sie in ihrer Entschlossenheit, zu beweisen, dass sie in der Lage sind, einen erfolgreichen Survival-Horror-Titel zu erschaffen.
Zieba meint: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, glaube ich.“ , das tun die meisten Horrorfans.“ Das Studio hat die Fans während der Entwicklung sogar öffentlich um Geduld gebeten.
Letztendlich erreichte das Bloober Team einen Metacritic-Score von 86. Piejko bemerkt: „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß auf ihnen, und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“
Bloober Team 3.0: Evolution und Wachstum
Piejko positioniert Cronos: The New Dawn als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original-IPs zu erstellen. Spieler übernehmen die Rolle des „Reisenden“ und navigieren durch Vergangenheit und Zukunft, um Menschen zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.
Bloober Team nutzt die Expertise aus dem Silent Hill 2 Remake und möchte seine früheren Titel Layers of Fear und Observer übertreffen, die über weniger entwickelte Spielmechaniken verfügten. Zieba erklärt: „Als wir mit der Vorproduktion begannen, war die Basis [für Cronos] vorhanden [dank] dem Silent Hill-Team.“
Das Silent Hill 2 Remake markiert einen entscheidenden Moment und steht für „Bloober Team 3.0“. Ermutigt durch die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer und den Erfolg des Silent Hill 2 Remakes blickt das Team optimistisch in die Zukunft.
Zieba stellt sich Bloober Team als einen führenden Horrorentwickler vor und erklärt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter. [...] Und wie das.“ Das passiert, ist komplexer, aber es passiert auch auf eine Art und Weise organisch, wie bei Layers of Fear [2016], da sagten die Leute im Studio: „Okay, wir haben schon ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [können] weiterentwickeln.'"
Piejko fügt hinzu: „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“
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