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サイレントヒル 2 リメイク: 開発者は成長をアピールしようとしている

Jan 21,25(1年前)
サイレントヒル 2 リメイク: 開発者は成長をアピールしようとしている

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Successサイレントヒル 2 リメイクの成功に調子に乗った Bloober チームは、自分たちの能力が 1 回の勝利を超えて拡張されることを証明することを決意しています。 この記事では、彼らの今後のプロジェクトと将来の野望について詳しく掘り下げます。

Bloober チームの継続的な上昇

成功を基礎に構築

Silent Hill 2 Remake's Positive Receptionサイレントヒル 2 リメイクに対する圧倒的に肯定的な批評家とファンの反応により、Bloober チームの地位は確固たるものになりました。 オリジナルから大幅な変更が加えられたにもかかわらず、リメイク版は感銘を与え、当初の懐疑論の多くを静めました。 ただし、チームは過去の疑惑を認め、高品質のホラー体験を提供する一貫した能力を実証することを目指しています。

10 月 16 日の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は次のホラー タイトルである Cronos: The New Dawn を発表しました。 ゲームデザイナーのWojciech Piejko氏は、Gamespotのインタビューで「(サイレントヒル2に)似たようなゲームは作りたくない」と述べ、前作からの脱却を強調した。 Cronos の開発は、The Medium のリリース直後の 2021 年に始まりました。

Cronos: A New Direction for Bloober Team監督のヤセク・ジーバは、『クロノス: ニュードーン』を、リメイク版『サイレントヒル 2』の「最初のパンチ」に続く「第 2 のパンチ」であると述べ、彼らの弱者であることを強調しました。 サイレント ヒル プロジェクトへの関与に関する最初の疑念は、サバイバル ホラー タイトルを成功させる能力があることを証明するという決意を強めました。

Zieba は振り返ります。「私たちが成果を出せるとは誰も信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。Bloober として、サイレントヒルとコナミと仕事ができたのは大きな光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きです。 、ほとんどのホラーファンはそうです。」 スタジオは、開発中のファンの忍耐を公に訴えさえしました。

最終的に、Bloober チームは 86 の Metacritic スコアを達成しました。 Piejko 氏は次のように述べています。「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のすべての憎しみのせいで、それはでこぼこした道でした。彼らには大きなプレッシャーがかかりましたが、彼らは成果を上げました、そして会社にとって、それは素晴らしい瞬間です。」

Bloober Team 3.0: 進化と成長

Bloober Team's Next ChapterPiejko は、Cronos: The New Dawn を、魅力的なオリジナル IP を作成する能力の証であると位置づけています。 プレイヤーは「トラベラー」の役割を担い、過去と未来をナビゲートして個人を救い、パンデミックとミュータントによって荒廃したディストピアの未来を変えます。

サイレントヒル 2 リメイクから得た専門知識を活用して、Bloober チームは、未開発のゲームプレイ メカニクスを特徴とした初期のタイトルである Layers of Fear と Observer を超えることを目指しています。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [クロノスの] 基礎は、サイレント ヒル チーム [のおかげで] ありました。」と説明しています。

A New Era of Horrorサイレントヒル 2 リメイクは、「Bloober Team 3.0」を象徴する極めて重要な瞬間を迎えています。 クロノスの公開トレーラーとサイレントヒル 2 リメイク版の成功が好評だったことに勇気づけられ、チームは将来について楽観的になりました。

Zieba 氏は、Bloober Team を一流のホラー開発者として構想し、次のように述べています。「私たちはニッチな分野を見つけたいと思っています。そして私たちのニッチな分野を見つけたと思います。だから、今はただ、それとともに進化していきましょう。[...]起こることはより複雑ですが、ある意味では有機的に起こることもあります。たとえば、[2016 年の] Layers of Fear の場合、スタジオの人々は「わかった、以前はひどいゲームをいくつか作ったけど、我々は進化できる[可能]。」

ピエコ氏は、「私たちはホラーを愛するチームを集めました」と付け加えた。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」

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