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Remake de Silent Hill 2 : les développeurs cherchent à mettre en valeur la croissance

L'équipe Bloober, forte du succès de son remake de Silent Hill 2, est déterminée à prouver que ses capacités vont au-delà d'un simple triomphe. Cet article se penche sur leur projet à venir et leurs ambitions futures.
Ascension continue de l'équipe Bloober
Construire sur le succès
La réponse extrêmement positive des critiques et des fans au remake de Silent Hill 2 a solidifié la position de Bloober Team. Malgré des changements importants par rapport à l'original, le remake a impressionné, faisant taire une grande partie du scepticisme initial. Cependant, l'équipe reconnaît les doutes du passé et vise à démontrer sa capacité constante à offrir des expériences d'horreur de haute qualité.
Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec son travail précédent, déclarant dans une interview avec Gamespot : « Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2] ». Le développement sur Cronos a commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur « deuxième coup de poing » après le « premier coup de poing » du remake de Silent Hill 2, soulignant leur statut d'opprimé. Le doute initial entourant leur implication dans le projet Silent Hill a alimenté leur détermination à prouver qu'ils étaient capables de créer un titre d'horreur de survie à succès.
Zieba réfléchit : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, je pense. , la plupart des fans d'horreur [le font]." Le studio a même publiquement lancé un appel à la patience des fans pendant le développement.
En fin de compte, Bloober Team a obtenu un score Metacritic de 86. Piejko note : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."
Bloober Team 3.0 : évolution et croissance
Piejko positionne Cronos : The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer des IP originales convaincantes. Les joueurs incarneront « Le Voyageur », naviguant dans le passé et le futur pour sauver des individus et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.
En tirant parti de l'expertise acquise grâce au remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à surpasser ses titres précédents, Layers of Fear et Observer, qui présentaient des mécanismes de jeu moins développés. Zieba explique : "La base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."
Le remake de Silent Hill 2 marque un moment charnière, signifiant « Bloober Team 3.0 ». Encouragée par l'accueil positif réservé à la bande-annonce de Cronos et au succès du remake de Silent Hill 2, l'équipe est optimiste quant à l'avenir.
Zieba considère Bloober Team comme l'un des principaux développeurs d'horreur, déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, nous allons simplement évoluer avec elle. [...] Et comment cela Ce qui se passe est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [pouvons] évoluer.'"
Piejko ajoute : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."
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