Sony präsentiert KI-gesteuerte Aloy-Figur in PlayStation-Demo
Ein durchgesickertes internes Video zeigt, wie Sony KI-gestützte Charakterinteraktionen in PlayStation-Spielen erforscht, wobei Aloy aus Horizon als Testfall dient.
The Verge erhielt angeblich Aufnahmen vom Forschungsteam von PlayStation Studios, die eine Konversations-KI-Technologie mit Aloy aus den Horizon-Spielen demonstrieren. Das Video wurde später von YouTube entfernt, nachdem Muso – eine digitale Rechtefirma, die Sony vertritt – einen Urheberrechtsanspruch geltend machte, was seiner Authentizität Glaubwürdigkeit verleiht. IGN hat sich für einen offiziellen Kommentar an Sony gewandt.
Laut dem Bericht von The Verge zeigt die Demo PlayStation Engineering Director Sharwin Raghoebardajal, wie er über Sprachbefehle mit einer KI-gestützten Aloy kommuniziert und dabei Echtzeit-Sprachsynthese und Gesichtsanimation-Systeme vorführt.
Der Prototyp integriert mehrere KI-Technologien: OpenAIs Whisper für die Spracherkennung, GPT-4 und Llama 3 für die dynamische Dialogverarbeitung, Sonys Emotional Voice Synthesis (EVS) für die Sprachgenerierung und Mockingbird-Technologie für die Gesichtsanimation.
In der Demonstration fragt Raghoebardajal nach Aloys Befinden und erhält die Antwort: "Hallo, ich komme zurecht – kämpfe nur mit Halsschmerzen. Und wie geht es dir?"
Bemerkenswerterweise unterscheidet sich die KI-generierte Stimme Aloys von Ashly Burchs ikonischer Darstellung und verwendet stattdessen generische Text-zu-Sprache-Stimmprofile. Die Gesichtsausdrücke der Figur wirken steif, mit deutlich unnatürlichen Augenbewegungen während der Gespräche.
Auf Fragen zu ihrer persönlichen Geschichte antwortet die KI-Aloy bezüglich ihres Klon-Status: "Die Entdeckung, dass ich ein genetischer Nachdruck von Dr. Sobeck war, half mir, meinen Zweck und meine Herkunft zu verstehen." Auf Nachfrage zu ihren Gefühlen antwortet sie: "Geklont zu sein, fühlt sich besonders an – es verbindet mich mit der Geschichte, während es mir erlaubt, mein eigenes Schicksal zu schmieden."
Die Demo wechselt in die Spielwelt von Horizon Forbidden West und erzeugt ein ungewöhnliches Szenario, in dem Spieler mit ihrem steuerbaren Protagonisten sprechen. Die Wahl von Aloy erweist sich vor dem Hintergrund von Horizons narrativen Themen über künstliche Intelligenz als besonders ironisch.
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Dieser in Zusammenarbeit mit Guerrilla Games entwickelte Prototyp veranschaulicht Sonys interne KI-Forschung. "Dies stellt nur den Anfang der Möglichkeiten dar", merkt Raghoebardajal an. Obwohl faszinierend, hat Sony keine Pläne bestätigt, diese Technologie in consumer PlayStation-Produkten einzusetzen, noch hat das Unternehmen angedeutet, dass eine PS5-Kompatibilität machbar wäre.
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