Sony présente un personnage d'Aloy piloté par l'IA lors d'une démo PlayStation
Une vidéo interne divulguée montre Sony explorant des interactions de personnages alimentées par l'IA dans les jeux PlayStation, avec Aloy de Horizon comme cas de test.
The Verge a obtenu des images prétendument provenant de l'équipe de R&D de PlayStation Studios, démontrant une technologie d'IA conversationnelle utilisant Aloy des jeux Horizon. La vidéo a ensuite été retirée de YouTube après une réclamation de droits d'auteur par Muso - un cabinet de droits numériques représentant Sony - ce qui renforce sa crédibilité. IGN a contacté Sony pour obtenir un commentaire officiel.
Selon le rapport de The Verge, la démo met en scène le directeur de l'ingénierie de PlayStation, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec une Aloy alimentée par l'IA via des commandes vocales, montrant des systèmes de synthèse vocale et d'animation faciale en temps réel.
Le prototype intègre plusieurs technologies d'IA : Whisper d'OpenAI pour la reconnaissance vocale, GPT-4 et Llama 3 pour le traitement dynamique des dialogues, la Synthèse Vocale Émotionnelle (EVS) de Sony pour la génération de la voix, et la technologie Mockingbird pour l'animation faciale.
Dans la démonstration, Raghoebardajal demande des nouvelles d'Aloy, recevant la réponse : "Bonjour, je me débrouille bien - je lutte juste contre un mal de gorge. Et vous ?"
Il est à noter que la voix générée par l'IA d'Aloy diffère de la performance iconique d'Ashly Burch, utilisant plutôt des modèles vocaux génériques de synthèse vocale. Les expressions faciales du personnage paraissent rigides, avec des mouvements des yeux notablement peu naturels pendant les conversations.
Interrogée sur son histoire personnelle, l'IA Aloy répond concernant son statut de clone : "Découvrir que j'étais la réplique génétique du Dr Sobeck m'a aidée à comprendre mon but et mes origines." Quand on insiste sur ses sentiments, elle répond : "Être un clone est distinctif - cela me connecte à l'histoire tout en me permettant de forger mon propre destin."
La démo bascule dans l'univers du jeu Horizon Forbidden West, créant un scénario inhabituel où les joueurs conversent avec leur protagoniste contrôlable. Le choix d'Aloy s'avère particulièrement ironique étant donné les thèmes narratifs d'Horizon sur l'intelligence artificielle.
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Développé en collaboration avec Guerrilla Games, ce prototype illustre la recherche interne sur l'IA de Sony. "Cela ne représente que le début des possibilités", note Raghoebardajal. Bien qu'intriguant, Sony n'a pas confirmé son intention d'implémenter cette technologie dans les produits PlayStation grand public, ni suggéré que la compatibilité avec la PS5 serait réalisable.
Les initiatives d'IA de Sony s'alignent sur des tendances plus larges de l'industrie. Microsoft a également investi dans des outils d'IA pour le développement de jeux comme Muse, soulignant comment les grandes plateformes adoptent cette technologie.
L'IA générative reste controversée dans les milieux du jeu, faisant face à des critiques concernant l'éthique, les droits créatifs et les problèmes de qualité. La tentative infructueuse de Keywords Studios de créer un jeu développé par l'IA illustre ces défis, l'entreprise admettant que l'IA ne pouvait pas remplacer la créativité humaine.
Les éditeurs maintiennent des positions divergentes : EA considère l'IA comme fondamentale pour ses opérations, tandis que Capcom expérimente avec la génération procédurale d'environnements. Asad Qizilbash de Sony souligne l'importance de l'IA pour les joueurs de la Génération Z et Alpha recherchant des expériences personnalisées : "Des interactions dynamiques avec les PNJ pourraient offrir les expériences sur mesure que les jeunes publics, natifs du numérique, attendent."
L'industrie du jeu fait face à un examen croissant concernant la mise en œuvre de l'IA, comme en témoigne le contrecoup contre le contenu saisonnier généré par l'IA de Call of Duty.
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