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Sony Lança Personagem Aloy Guiada por IA em Demonstração da PlayStation

Dec 03,25(6 meses atrás)
Sony Lança Personagem Aloy Guiada por IA em Demonstração da PlayStation

Um vídeo interno vazado mostra a Sony explorando interações de personagens alimentadas por IA dentro dos jogos do PlayStation, apresentando Aloy de Horizon como um caso de teste.

O The Verge obteve imagens supostamente da equipe de P&D da PlayStation Studios, demonstrando tecnologia de IA conversacional usando Aloy dos jogos Horizon. O vídeo foi posteriormente removido do YouTube após uma reclamação de direitos autorais da Muso - uma empresa de direitos digitais que representa a Sony - dando credibilidade à sua autenticidade. A IGN entrou em contato com a Sony para um comentário oficial.

De acordo com o relatório do The Verge, a demo apresenta o diretor de engenharia da PlayStation, Sharwin Raghoebardajal, conversando com uma Aloy movida por IA por meio de comandos de voz, mostrando sistemas de síntese de voz e animação facial em tempo real.

O protótipo integra várias tecnologias de IA: Whisper da OpenAI para reconhecimento de voz, GPT-4 e Llama 3 para processamento dinâmico de diálogo, Síntese de Voz Emocional (EVS) da Sony para geração de voz e tecnologia Mockingbird para animação facial.

Na demonstração, Raghoebardajal pergunta sobre o bem-estar de Aloy, recebendo a resposta: "Olá, estou me saindo bem - apenas lutando contra uma dor de garganta. E você?"

Notavelmente, a voz gerada por IA de Aloy difere da performance icônica de Ashly Burch, usando em vez disso padrões vocais genéricos de texto para fala. As expressões faciais do personagem parecem rígidas, com movimentos oculares notavelmente não naturais durante as conversas.

Questionada sobre sua história pessoal, a IA Aloy responde sobre sua condição de clone: "Descobrir que eu era uma réplica genética da Dra. Sobeck me ajudou a entender meu propósito e origens." Quando pressionada sobre seus sentimentos, ela responde: "Ser clonada parece distinto - isso me conecta à história enquanto me permite forjar meu próprio destino."

A demo transita para o mundo do jogo Horizon Forbidden West, criando um cenário incomum onde os jogadores conversam com seu protagonista controlável. A escolha de Aloy se prova particularmente irônica, dados os temas narrativos de Horizon sobre inteligência artificial.

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Desenvolvido em colaboração com a Guerrilla Games, este protótipo ilustra a pesquisa interna de IA da Sony. "Isto representa apenas o início das possibilidades", observa Raghoebardajal. Apesar de intrigante, a Sony não confirmou planos de implementar esta tecnologia nos produtos PlayStation de consumo, nem a empresa sugeriu que a compatibilidade com PS5 seria viável.

As iniciativas de IA da Sony estão alinhadas com tendências mais amplas da indústria. A Microsoft investiu igualmente em ferramentas de IA para desenvolvimento de jogos, como a Muse, destacando como as principais plataformas estão abraçando esta tecnologia.

A IA generativa continua controversa nos círculos de jogos, enfrentando críticas sobre ética, direitos criativos e preocupações de qualidade. A tentativa malsucedida da Keywords Studios de um jogo desenvolvido por IA exemplifica esses desafios, com a empresa admitindo que a IA não pode substituir a criatividade humana.

As publicadoras mantêm posições diferentes: a EA considera a IA fundamental para as operações, enquanto a Capcom experimenta com geração procedural de ambientes. Asad Qizilbash, da Sony, enfatiza a importância da IA para jogadores da Geração Z e Alfa que buscam experiências personalizadas: "Interações dinâmicas com NPCs poderiam fornecer as experiências sob medida que o público mais jovem e digitalmente nativo espera."

A indústria de jogos enfrenta um escrutínio crescente em relação à implementação de IA, como visto na reação contra o conteúdo sazonal gerado por IA de Call of Duty.

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