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El 80% de los desarrolladores de juegos cambian de enfoque a PC, dejando a PS5 y cambian atrás

Sumerja las últimas tendencias que dan forma al mundo de los juegos con ideas del informe de la industria del estado de los juegos de GDC, que destaca un cambio significativo hacia los juegos de PC entre los desarrolladores.
El informe de la industria del estado de los juegos de 2025
El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están haciendo juegos para PC
La Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) presentó una tendencia sorprendente en su informe de la industria del estado de 2025 en la industria del juego el 21 de enero de 2025: un asombroso 80% de los desarrolladores de juegos ahora se centran en crear juegos para PC. Esta encuesta anual, que captura el pulso de la comunidad de juegos globales, arroja luz sobre el panorama, los desafíos y las oportunidades en evolución dentro de la industria.
El informe indica un aumento notable del 14% con respecto al año anterior, donde el 66% de los desarrolladores apuntaban a PC. GDC sugiere que este aumento podría estar influenciado por la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve. Aunque no figuran como una opción específica, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron 'Otro' mencionaron el mazo de vapor como una plataforma para la que están interesados en desarrollar.
El informe del año pasado ya se fijó en PC como la "plataforma dominante", a pesar de la aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y el interruptor anticipado 2. La tendencia del dominio de la PC ha estado subiendo constantemente, del 56% en 2020 al 66% en 2024.
Si esta tendencia persiste, podemos esperar una biblioteca de juegos aún más rica en PC. Sin embargo, el próximo Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría alterar ligeramente esta trayectoria.
Un tercio de Triple A Devs trabaja en juegos de servicio en vivo
El informe también profundiza en el ámbito de los juegos de servicio en vivo, revelando que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente se dedican a desarrollar dichos títulos. Cuando se expande a todos los encuestados, el 16% está trabajando activamente en juegos de servicio en vivo, y otro 13% expresa interés en hacerlo. Por el contrario, el 41% de los desarrolladores no están interesados en buscar este modelo.
Aquellos a favor de los juegos de servicio en vivo aprecian las ventajas financieras y de construcción de la comunidad que ofrecen. Sin embargo, los detractores señalan preocupaciones como la disminución del interés de los jugadores, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el riesgo de agotamiento.
GDC destaca la "sobresaturación del mercado" como un desafío crítico para los juegos de servicio en vivo, con los desarrolladores que luchan por mantener una base de jugadores viable. Un ejemplo notable es la decisión de Ubisoft de cerrar Xdefiant solo seis meses después del lanzamiento.
Algunos desarrolladores subrepresentados en el estado de la industria del juego de GDC
El 23 de enero de 2025, PC Gamer informó que la última encuesta de GDC podría no representar completamente a la comunidad mundial de desarrollo de juegos, ya que casi el 70% de los encuestados provienen de países occidentales como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. Notablemente ausentes son insumos significativos de China, una potencia en los juegos móviles y Japón.
Este grupo de encuestados centrados en el oeste podría sesgar los hallazgos del informe, potencialmente no capturar el espectro completo de las tendencias y desafíos de los juegos globales.
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