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80% dos desenvolvedores de jogos mudam o foco para o PC, deixando o PS5 e mudam para trás

Mergulhe nas últimas tendências que moldam o mundo dos jogos com insights do relatório da indústria de estado de jogo 2025 da GDC, que destaca uma mudança significativa para jogos de PC entre os desenvolvedores.
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC
A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) apresentou uma tendência impressionante em seu relatório da indústria de 2025 no estado de jogo em 21 de janeiro de 2025: Um impressionante 80% dos desenvolvedores de jogos agora está se concentrando na criação de jogos para PC. Esta pesquisa anual, que captura o pulso da comunidade global de jogos, lança luz sobre a paisagem, desafios e oportunidades em evolução da indústria.
O relatório indica um aumento notável de 14% em relação ao ano anterior, onde 66% dos desenvolvedores estavam direcionados ao PC. A GDC sugere que esse aumento pode ser influenciado pela crescente popularidade do convés a vapor da Valve. Embora não estejam listados como uma opção específica, 44% dos desenvolvedores que selecionaram 'outros' mencionaram o convés do vapor como uma plataforma em que se interessam por desenvolver.
O relatório do ano passado já atingiu o PC como a "plataforma dominante", apesar do surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, e o interruptor 2 antecipado. A tendência de domínio do PC tem escalado constantemente, de 56% em 2020 a 66% em 2024.
Se essa tendência persistir, podemos esperar uma biblioteca de jogos ainda mais rica no PC. No entanto, o próximo Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, pode alterar ligeiramente essa trajetória.
Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo
O relatório também investiga o campo de jogos de serviço ao vivo, revelando que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido no desenvolvimento de tais títulos. Quando expandida a todos os entrevistados, 16% estão trabalhando ativamente em jogos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando interesse em fazê-lo. Por outro lado, 41% dos desenvolvedores não estão interessados em buscar esse modelo.
Aqueles a favor dos jogos de serviço ao vivo apreciam as vantagens financeiras e de construção da comunidade que oferecem. No entanto, os detratores apontam para preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e o risco de esgotamento.
O GDC destaca "Saturação do mercado" como um desafio crítico para jogos de serviço ao vivo, com os desenvolvedores lutando para sustentar uma base viável de jogadores. Um exemplo notável é a decisão da Ubisoft de encerrar o XDefiant apenas seis meses após o lançamento.
Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC
Em 23 de janeiro de 2025, o PC Gamer informou que a mais recente pesquisa do GDC pode não representar totalmente a comunidade global de desenvolvimento de jogos, pois quase 70% dos entrevistados são de países ocidentais como EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Notavelmente ausente são insumos significativos da China, uma potência em jogos móveis e o Japão.
Esse pool de entrevistados centrado no oeste pode distorcer as descobertas do relatório, potencialmente não capturando todo o espectro das tendências e desafios globais de jogos.
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