80%的游戏开发人员将重点转移到PC,留下PS5并转移

通过GDC 2025年的游戏行业报告中的见解,深入研究了最新趋势,从而塑造了游戏界,这突出了开发人员之间对PC游戏的重大转变。
2025年游戏行业报告
80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏
游戏开发人员会议(GDC)在2025年1月21日的2025年游戏行业报告中揭示了惊人的趋势:惊人的80%的游戏开发人员现在专注于为PC创建游戏。这项年度调查捕捉了全球游戏界的脉搏,阐明了行业内不断发展的景观,挑战和机遇。
该报告表明,与上一年相比,有66%的开发人员以PC为目标,显着增加了14%。 GDC建议,这种激增可能受Valve蒸汽甲板日益普及的影响。尽管没有被列为特定选项,但选择“其他”的开发人员中有44%提到Steam Deck是他们热衷于开发的平台。
尽管出现了用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)以及预期的Switch 2,但去年的报告已经将PC固定为“主要平台”。PC优势的趋势一直在稳步上升,从2020年的56%到2024年的66%。
如果这种趋势持续存在,我们可以期望PC上的游戏库甚至更丰富。但是,即将到来的开关2及其承诺的图形和性能增强功能可能会稍微改变这一轨迹。
三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作
该报告还深入研究了现场服务游戏的领域,表明AAA开发人员中有三分之一(33%)正在从事此类游戏。当扩展到所有受访者时,有16%的人正在积极从事现场服务游戏,另有13%的人对此表示兴趣。相反,有41%的开发人员对追求这一模型不感兴趣。
那些赞成现场服务的人喜欢他们提供的财务和社区建设优势。但是,批评者指出了诸如球员兴趣,创造性停滞,掠夺性实践,微交易和倦怠风险等人的关注。
GDC重点介绍了“市场过饱和”是现场服务游戏的关键挑战,开发人员努力维持可行的玩家群。一个值得注意的例子是,育碧决定在发布后仅六个月关闭Xdefiant。
在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足
2025年1月23日,PC游戏玩家报告说,最新的GDC调查可能并不能完全代表全球游戏发展界,因为近70%的受访者来自美国,英国,英国,加拿大和澳大利亚等西方国家。值得注意的是,中国的大量投入是移动游戏和日本的强大投入。
这个以西方为中心的受访者池可能会歪曲报告的发现,可能不会捕捉全球游戏趋势和挑战的全部范围。
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