80%的遊戲開發人員將重點轉移到PC,留下PS5並轉移

通過GDC 2025年的遊戲行業報告中的見解,深入研究了最新趨勢,從而塑造了遊戲界,這突出了開發人員之間對PC遊戲的重大轉變。
2025年遊戲行業報告
80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲
遊戲開發人員會議(GDC)在2025年1月21日的2025年遊戲行業報告中揭示了驚人的趨勢:驚人的80%的遊戲開發人員現在專注於為PC創建遊戲。這項年度調查捕捉了全球遊戲界的脈搏,闡明了行業內不斷發展的景觀,挑戰和機遇。
該報告表明,與上一年相比,有66%的開發人員以PC為目標,顯著增加了14%。 GDC建議,這種激增可能受Valve蒸汽甲板日益普及的影響。儘管沒有被列為特定選項,但選擇“其他”的開發人員中有44%提到Steam Deck是他們熱衷於開發的平台。
儘管出現了用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)以及預期的Switch 2,但去年的報告已經將PC固定為“主要平台”。 PC優勢的趨勢一直在穩步上升,從2020年的56%到2024年的66%。
如果這種趨勢持續存在,我們可以期望PC上的遊戲庫甚至更豐富。但是,即將到來的開關2及其承諾的圖形和性能增強功能可能會稍微改變這一軌跡。
三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作
該報告還深入研究了現場服務遊戲的領域,表明AAA開發人員中有三分之一(33%)正在從事此類游戲。當擴展到所有受訪者時,有16%的人正在積極從事現場服務遊戲,另有13%的人對此表示興趣。相反,有41%的開發人員對追求這一模型不感興趣。
那些贊成現場服務的人喜歡他們提供的財務和社區建設優勢。但是,批評者指出了諸如球員興趣,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易和倦怠風險等人的關注。
GDC重點介紹了“市場過飽和”是現場服務遊戲的關鍵挑戰,開發人員努力維持可行的玩家群。一個值得注意的例子是,育碧決定在發布後僅六個月關閉Xdefiant。
在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足
2025年1月23日,PC遊戲玩家報告說,最新的GDC調查可能並不能完全代表全球遊戲發展界,因為近70%的受訪者來自美國,英國,英國,加拿大和澳大利亞等西方國家。值得注意的是,中國的大量投入是移動遊戲和日本的強大投入。
這個以西方為中心的受訪者池可能會歪曲報告的發現,可能不會捕捉全球遊戲趨勢和挑戰的全部範圍。
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