Patch Adowed 1.4 agrega el modo de aracnofobia, revela una hoja de ruta 2025

Obsidian Entertainment ha presentado oficialmente su hoja de ruta 2025 posterior al lanzamiento para *declarado *, junto con notas detalladas de parche para la actualización 1.4 del juego. La última información se compartió directamente en el sitio web de Obsidian , ofreciendo a los jugadores una mirada más cercana a lo que está disponible actualmente y lo que viene después en este rico juego de rol de fantasía.
La actualización 1.4 trae varias mejoras significativas, incluido el modo aracnofobia recientemente agregado, una característica de accesibilidad de bienvenida que reemplaza a todas las arañas con criaturas esféricas de aspecto inofensivo que empuñan espadas (aunque siguen siendo igual de peligrosas). Otras mejoras incluyen características de exploración de mapas ampliadas, mayores gotas de botín, mejor capacidad de respuesta UI/UX y soporte de mouse y teclado en Xbox. Estas actualizaciones están diseñadas para mejorar el flujo de juego y ofrecer más flexibilidad en todas las plataformas.
Descripción general de la hoja de ruta 2025
Mirando hacia el futuro, Obsidian ha esbozado tres actualizaciones principales de contenido planeadas para su lanzamiento durante 2025:
- Actualización de primavera (Live Now): Rolled con la versión 1.4, esta actualización introduce cambios de calidad de vida, como nuevos materiales de fabricación, mejoras de campamento de fiesta, ajustes de equipos y una mejor navegación de mapas. El soporte de mouse y teclado ahora también está disponible para reproductores de Xbox.
- ACTUALIZACIÓN DEL SUMERA: Pensar para llegar a mediados de año, esta actualización traerá adiciones significativas como sistemas de cocción y fabricación mejorados, interacciones NPC más profundas, conjuntos de armas y armaduras adicionales y la capacidad de colocar marcadores de mapas personalizados, lo que hace que la navegación mundial sea aún más intuitiva.
- Actualización de otoño: la última actualización importante de este año promete ser la más grande hasta la fecha, con adiciones muy esperadas, como el nuevo modo de juego más, un modo fotográfico completo, un nuevo tipo de arma y la capacidad de cambiar la apariencia de tu personaje mientras está en el juego. También se introducirán más preajustes de personajes, junto con el soporte del lenguaje ampliado.
Localización del idioma y comentarios de los jugadores
Reconociendo la base de jugadores globales, Obsidian expresó su compromiso de expandir los esfuerzos de localización. Específicamente, el estudio confirmó que está trabajando activamente en versiones coreanas y japonesas de *declaradas *, con un refinamiento continuo para las traducciones al francés. El equipo enfatizó su dedicación para garantizar la localización de alta calidad antes del lanzamiento, agradeciendo a los jugadores en estas regiones por su paciencia y apoyo continuo.
Respaldos de notas de parche: actualización declarada 1.4
A continuación se muestra un resumen de las adiciones y soluciones clave incluidas en la actualización 1.4:
Accesibilidad y exploración
- Modo de aracnofobia: opción alternable en el menú de accesibilidad que altera las imágenes de araña sin afectar la dificultad del juego.
- Ajustes de niebla de mapa: la niebla mapa se borra más rápido durante la exploración, y los mapas completos revelan automáticamente una vez casi completamente explorado.
- Briters agregó: ahora pueden ser asesinados y pueden eliminar el botín, aumentando la disponibilidad de recursos.
- Mejoras del campamento de fiesta: incluye la funcionalidad de tiempo de tiempo y la interacción de Soul Pod lanzable con ilusiones.
- Indicador de minimap de cofre: los jugadores ahora pueden alternar la visibilidad de los cofres en el minimap.
Combate y comportamiento enemigo
- Interacción del agua: los enemigos se sorprendieron más rápido cuando se sumergen; Las flechas caen naturalmente después de recibir un disparo en el aire.
- Actualizaciones de Grimoire: piezas de criaturas ahora utilizadas para actualizar Grimoires; Reeligencia de encantamiento en varios elementos únicos para un mejor equilibrio.
- Conciencia del enemigo: la velocidad de detección se ajusta dinámicamente según la proximidad al jugador.
Mejoras de la economía y el botín
- Escala de botín: aumento de las recompensas de material de oro y elaboración, especialmente de las misiones principales y las áreas del juego tardío.
- Mejor distribución de caída: ahora pueden aparecer elementos más grandes como la armadura del cuerpo y las armas pesadas en contenedores pequeños.
- Buffs de elementos únicos: varios elementos icónicos recibieron aumentos de estadísticas para una mejor usabilidad y claridad de roles.
Mejoras de UI y UX
- Indicador Compañero Downed: las señales visuales ayudan a localizar aliados caídos durante el combate.
- Revistas y tutoriales: legibilidad mejorada, botón agregado "leer todo" y indicaciones tutoriales optimizadas.
- Arte de la pantalla de carga: imágenes actualizadas para los mapas de Dawnshore y Fort Northreach.
- Opciones de gráficos: Configuración de detección automática para optimización de hardware y soporte de generación de cuadros DLSS para GPU compatibles.
Optimizaciones de rendimiento
- FIJAS DE ESTABILIDAD: uso reducido de CPU durante la compilación de sombreadores, congelaciones raras fijas y rendimiento optimizado de escena.
- Efectos visuales: ondas de agua mejoradas, transiciones de iluminación mejoradas y animaciones más suaves para NPC y compañeros.
- Soporte del controlador: Mejor manejo de entrada en Xbox, incluida la administración de la barra caliente y el acceso al menú radial a través del mouse.
Revisiones del sistema complementario
- Ganancia del punto de habilidad: los compañeros ganan puntos cada 3 niveles en lugar de cada 4, aumentando el potencial máximo de 8 a 11.
- Correctas de comportamiento: los compañeros ya no se teletransportan inesperadamente ni se atascan durante las conversaciones o escenas.
- Coordinación de combate: rutas de IA mejoradas y lógica de orientación para una mejor conciencia del campo de batalla.
Correcciones de errores y estabilidad de misiones
Se han abordado una amplia gama de errores relacionados con la misión, que incluyen:
- Problemas de progresión fijos en historias clave como Nature vs. Nurture y el asedio de Paradis .
- Los desencadenantes de diálogo corregido, las ubicaciones de Waypoint y las condiciones de finalización de la misión.
- Problemas resueltos relacionados con el compañero que involucran interacciones rotas, personajes fuera de lugar y distribuciones de recompensas incorrectas.
- Se corrigieron fallas visuales y de audio, inconsistencias de la interfaz de usuario y exploits de duplicación de elementos.
Actualizaciones de arte y animación
- Polaco visual: problemas de recorte fijo, desaire y movimiento mejorado de tela, y texturas ambientales actualizadas.
- Efectos de partículas: efectos de salpicadura de agua mejorados, hechizo VFX y elementos atmosféricos para la inmersión.
- Modelos de caracteres: Tiempo de animación corregido y posicionamiento de postura para NPC y compañeros.
Localización y soluciones de texto
- Correcciones de traducción: cadenas de texto faltantes e inexactas en múltiples idiomas, particularmente polacos y chinos.
- Consistencia del tutorial: texto parpadeante fijo y etiquetas no coincidentes durante los tutoriales de juego.
Pensamientos finales
Con * declarado * continuando evolucionando a través de actualizaciones regulares y una visión clara establecida para 2025, Obsidian Entertainment está demostrando un fuerte compromiso con la retroalimentación del jugador y el desarrollo de juegos a largo plazo. Ya sea que salgas por primera vez o vuelvas a explorar nuevas características, el juego continúa convirtiéndose en una experiencia más pulida e inmersiva.
[TTPP]
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