Atualmente, o Patch 1.4 acrescenta o modo Aracnofobia, revela 2025 roteiro

A Obsidian Entertainment lançou oficialmente seu roteiro de 2025 pós-lançamento para *Avenwed *, juntamente com as notas de patch detalhadas para a atualização 1.4 do jogo. As informações mais recentes foram compartilhadas diretamente no site da Obsidian , oferecendo aos jogadores uma olhada mais de perto o que está disponível atualmente e o que está por vir neste rico RPG de fantasia.
A atualização 1.4 traz vários aprimoramentos significativos, incluindo o modo de aracnofobia recém-adicionado-um recurso de acessibilidade de boas-vindas que substitui todas as aranhas por criaturas esféricas de aparência inofensiva que usam espadas (embora permaneçam tão perigosas). Outras melhorias incluem recursos expandidos de exploração de mapas, aumento de gotas de pilhagem, melhor capacidade de resposta da interface do usuário/UX e suporte ao mouse e teclado no Xbox. Essas atualizações foram projetadas para aprimorar o fluxo de jogabilidade e oferecer mais flexibilidade entre as plataformas.
Visão geral do roteiro de 2025 declarado
Olhando para o futuro, a Obsidian descreveu três principais atualizações de conteúdo planejadas para lançamento ao longo de 2025:
- Atualização da primavera (Live Now): lançada com a versão 1.4, esta atualização apresenta alterações de qualidade de vida, como novos materiais de artesanato, aprimoramentos de acampamento de festas, ajustes de engrenagem e navegação de mapa aprimorada. O suporte ao mouse e do teclado agora também está disponível para jogadores do Xbox.
- Atualização de verão: definido para chegar no meio do ano, esta atualização trará adições significativas, como sistemas aprimorados de culinária e artesanato, interações mais profundas do NPC, conjuntos adicionais de armas e armaduras e a capacidade de colocar marcadores de mapas personalizados-sendo a navegação mundial ainda mais intuitiva.
- Atualização de outono: a grande atualização final deste ano promete ser a maior ainda, apresentando adições altamente antecipadas, como o novo Modo Game Plus, um modo fotográfico completo, um novo tipo de arma e a capacidade de alterar a aparência do seu personagem durante o jogo. Mais predefinições de caracteres também serão introduzidas, juntamente com o suporte expandido da linguagem.
Localização de idiomas e feedback do jogador
Reconhecendo a base global de jogadores, a Obsidian expressou seu compromisso com a expansão dos esforços de localização. Especificamente, o estúdio confirmou que está trabalhando ativamente nas versões coreanas e japonesas de *declarado *, com refinamento contínuo para traduções francesas. A equipe enfatizou sua dedicação em garantir a localização de alta qualidade antes da liberação, agradecendo aos jogadores nessas regiões por sua paciência e apoio contínuo.
Patch Notes Destaques - Atualização 1.4 declarada
Abaixo está um resumo das principais adições e correções incluídas na atualização 1.4:
Acessibilidade e exploração
- Modo de aracnofobia: opção alternável no menu de acessibilidade que altera os visuais de aranha sem afetar a dificuldade de jogabilidade.
- Ajustes de neblina do mapa: o mapa neblina limpa mais rápido durante a exploração e mapas inteiros revelam automaticamente uma vez quase totalmente explorados.
- As criaturas adicionadas: agora podem ser mortas e podem cair saques, aumentando a disponibilidade de recursos.
- Aprimoramentos do acampamento do partido: inclui funcionalidade de passagem temporal e interação arremessável de cápsulas de alma com ilusões.
- Indicador de minimapa do peito: os jogadores agora podem alternar a visibilidade dos baús no minimapa.
Comportamento de combate e inimigo
- Interação da água: os inimigos ficaram mais rápidos quando submersos; As setas caem naturalmente depois de ser baleado no ar.
- Atualizações do Grimoire: peças de criatura agora usadas para atualizar grimóios; Recupela de encantamento em vários itens exclusivos para melhor equilíbrio.
- Consciência do inimigo: A velocidade de detecção se ajusta dinamicamente com base na proximidade do jogador.
Melhorias de economia e pilhagem
- Escala de itens: aumento do ouro e recompensas de material de artesanato, especialmente das missões principais e áreas no final do jogo.
- Melhor distribuição de queda: itens maiores, como armadura corporal e armas pesadas, agora podem aparecer em pequenos recipientes.
- Buffs exclusivos de itens: vários itens icônicos receberam impulsionamentos de estatísticas para melhor usabilidade e clareza de papéis.
Aprimoramentos de interface do usuário e UX
- Indicador complementar derrubado: as dicas visuais ajudam a localizar aliados caídos durante o combate.
- Revistas e tutoriais: Legibilidade melhorada, adicionou o botão "Leia tudo" e os avisos do tutorial otimizado.
- Arte da tela de carregamento: visuais atualizados para mapas Dawnshore e Fort Northreach.
- Opções gráficas: configuração automática de detecção para otimização de hardware e suporte de geração de quadros DLSS para GPUs compatíveis.
Otimizações de desempenho
- Fixes de estabilidade: uso reduzido da CPU durante a compilação do shader, congelamentos raros fixos e desempenho otimizado da cena.
- Efeitos visuais: ondulações de água aprimoradas, transições de iluminação aprimoradas e animações mais suaves para NPCs e companheiros.
- Suporte ao controlador: Melhor manuseio de entrada no Xbox, incluindo gerenciamento HotBar e acesso ao menu radial via mouse.
Revisões do sistema de companheiras
- Ganho de ponto de habilidade: os companheiros ganham pontos a cada 3 níveis, em vez de cada 4, aumentando o potencial máximo de 8 para 11.
- Fixes comportamentais: os companheiros não se teletransportam inesperadamente ou ficam presos durante conversas ou cenas.
- Coordenação de combate: melhoria da lógica de IA e direcionamento para uma melhor consciência do campo de batalha.
Correções de bugs e estabilidade da missão
Uma ampla gama de bugs relacionados a missões foi abordada, incluindo:
- Problemas de progressão fixa em histórias -chave como Nature vs. Nurture e Siege of Paradis .
- O diálogo corrigido gatilhos, os posicionamentos do waypoint e as condições de conclusão de missões.
- Problemas resolvidos relacionados ao companheiro envolvendo interações quebradas, caracteres equivocados e distribuições incorretas de recompensa.
- Falhas visuais e de áudio corrigidas, inconsistências da interface do usuário e explorações de duplicação de itens.
Atualizações de arte e animação
- Polimento visual: problemas de recorte fixos, movimento aprimorado de pele e pano e texturas ambientais atualizadas.
- Efeitos de partículas: Efeitos aprimorados de respingo de água, Spell VFX e elementos atmosféricos para imersão.
- Modelos de caracteres: Tempo de animação corrigido e posicionamento de postura para NPCs e companheiros.
Localização e correções de texto
- Correções de tradução: Strings de texto ausentes e imprecisos abordados em vários idiomas, principalmente poloneses e chineses.
- Consistência do tutorial: Texto fixo fixo e etiquetas incompatíveis durante os tutoriais de jogabilidade.
Pensamentos finais
Com o * declarado * continuando a evoluir através de atualizações regulares e uma visão clara apresentada para 2025, o entretenimento obsidiano está demonstrando um forte compromisso com o feedback do jogador e o desenvolvimento de jogos a longo prazo. Esteja você pulando pela primeira vez ou retornando para explorar novos recursos, o jogo continua a se tornar uma experiência mais polida e imersiva.
[TTPP]
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