Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas

La era moderna en la civilización 7 es fundamental; Es donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta época, basarse en los éxitos de su era de exploración, es crucial para ganar.
Su elección de civilización afecta significativamente sus posibilidades de victoria. La era moderna presenta diez civilizaciones (once con la encrucijada del DLC del mundo), cada una ofreciendo sinergias únicas con varios líderes. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones en función de su fuerza inherente, independientemente de los bonos de líder, considerable las sinergias del líder al tomar su decisión final.
Mejor civ 7 civilizaciones modernas
Civilización 7 Lista de nivel de civilización moderna
---------------------------S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: El ranking de Gran Bretaña (nuevo DLC CIV) está pendiente de evaluación adicional.
Civilizaciones modernas de nivel S
------------------Estas son la élite de Civilization 7, que ofrecen fuertes unidades militares y un poderoso acceso a los recursos para el dominio del mapa.
S-Tier: América
Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería única anfibia; más barato para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento. Parque Industrial: Quarter único (Railyard + Steel Mill); +2 alimentos por recurso asignado. Railyard: +5 producción; +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Eterno. Molino de acero: +6 producción; Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Eterno.
América sobresale en la utilización de recursos. La expansión de la frontera proporciona importantes impulso de oro, mientras que el Parque Industrial (combinación de fábricas de acero Railyard + de acero) genera alimentos sustanciales, producción y oro, alimentando la rápida expansión. El prospector asegura recursos vitales, y las capacidades anfibias de la Marina ofrecen flexibilidad táctica.
S-Tier: Meiji Japón
GOISSHIN: La sobrecargación produce ciencia (50% del costo de producción del edificio). +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: unidad naval pesada única; Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: unidad de aire de combate única; Aumento de rango, +4 fuerza de combate frente a combatientes, intercepta las unidades de aire enemigas. Zaibatsu: Quarter único (Ginko + JUKOGYO); +1 oro y producción en edificios de distrito adyacentes. Ginko: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno. JUKOGYO: +5 Producción; +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Eterno.
El ingenio de Meiji Japón es innegable. Goisshin permite la reutilización del distrito y la construcción con importantes ganancias científicas. El barrio de Zaibatsu genera oro y producción masivos. La capacidad de reaparición de Mikasa es un cambio de juego, y el Zero proporciona superioridad aérea.
Civilizaciones modernas de nivel A
------------------Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, Egalite, Fraternite: elija los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería única; Ataque a distancia, +2 fuerza de combate dentro del radio de un comandante del ejército. Más caro de entrenar. Jacobin: Gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con una vía. Avenida: Quarter único (Jardin a la Francaise + Salon); +2 felicidad en los cuartos de la ciudad. Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Salón: +5 felicidad; +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.
El imperio francés sinergia la cultura y la felicidad de manera efectiva. La avenida (Jardin a la Francaise + Salon) crea un poderoso ciclo de retroalimentación, maximizando las celebraciones a través de Liberte, Egalite, Fraternite. El Garde Imperiale proporciona un sólido apoyo militar.
A-TIER: México
Revolucion: Gobierno único; +30% de cultura para 10 turnos (un efecto de celebración). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con un Zocalo. Zocalo: cuarto único (Catedral + Portal de Mercanderes); +2 cultura por tradición en el gobierno. Catedral: +5 cultura; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
México es una potencia cultural, un poco menos centrada en la felicidad, pero cuenta con una fuerte generación de oro y bonos culturales sustanciales a través de las celebraciones. El Quarter Zocalo amplifica la producción de cultivo, y las Soldaderas ofrecen curación táctica.
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: unidad de infantería única; +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante único; Establece rutas comerciales para importaciones de recursos (50 de oro por recurso a través de rutas comerciales navales). Huiguan: Quarter único (Qianzhuang + Shiguan); +35% de influencia en la ciudad. Shiguan: +6 ciencia; +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Eterno. Qianzhuang: +5 de oro; +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
La Civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado con fuertes ganancias de oro, cultura e influencia, compensados por una sanción científica de los recursos importados. La gestión cuidadosa de los recursos es clave para maximizar el potencial de esta civilización. La unidad Gusa proporciona una fuerte presencia militar.
Civilizaciones modernas de nivel B
------------------Las civilizaciones de nivel B son fuertes pero pueden ser más especializadas o efectivas en escenarios específicos.
TIGER B: Buganda
Risas de río: cultura del saqueo (igual al rendimiento/curación). Las unidades terrestres obtienen habilidad anfibia. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidad de infantería única; Sura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante único del ejército; 50% aumenta los rendimientos de saqueo dentro del radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago. Eterno.
Buganda prospera en la expansión y el saqueo agresivos, generando recursos significativos a través de la destrucción. Esto requiere una fuerte guerra militar y activa. El lago de Kabaka ofrece bonos de felicidad y recursos del lago.
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: Unidad de caballería única; +1 Movimiento, +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante. Stuka: Unidad de aire de ataque terrestre único; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.
Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de combate basada en relaciones negativas con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son activos poderosos. Sin embargo, esta estrategia requiere una cuidadosa gestión de recursos para mantener un ejército fuerte.
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie: +1 Cultura y ciencia en mosaicos del distrito (ciencia adicional en tundra). +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio único; +1 movimiento, daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra. Eterno.
Rusia ofrece una generación equilibrada de cultura y ciencia, particularmente fuerte en los azulejos de tundra. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas.
Nivel B: Siam
ITSAPHARAHAB: acción diplomática única para convertirse en soberina ciudad-estado (costo de mayor influencia). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: unidad de rango único; mayor resistencia al rango y +1 movimiento; puede moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona (un cargo); entrenado cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: +3 cultura y felicidad. Eterno.
La acción diplomática única de Siam permite la remadensa rápida de la ciudad-estado, pero requiere una influencia suficiente. El Chang Beun es una poderosa unidad a distancia.
Civilizaciones modernas de nivel C
------------------Las civilizaciones de nivel C son situacionales o requieren estilos de juego específicos.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: unidad de infantería única; Bombard atacó el ataque. Zamindar: colono único; +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes. Eterno.
La civilización mogol ofrece una generación de oro masiva, pero sufre sanciones de rendimiento significativas. La gestión cuidadosa es crucial para compensar estos inconvenientes y lograr la victoria.
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